Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
サーフェスシェーダーの最適化
ビルトインレンダーパイプラインでの法線マッピングサーフェスシェーダーの例

ビルトインレンダーパイプラインのサーフェスシェーダー例

ビルトインレンダーパイプラインのサーフェスシェーダー例

ページ 説明
法線マップサーフェスシェーダーの例 法線マップを使用するサーフェスシェーダーの例。
リフレクションサーフェスシェーダーの例 空のリフレクションをレンダリングするサーフェスシェーダーの例。
頂点関数を持つサーフェスシェーダーの例 カスタムの頂点関数を持つサーフェスシェーダーの例。
カスタムデータによるサーフェスシェーダーの例 カスタム色を入力するサーフェスシェーダーの例。
最終色のモディファイアを使用するサーフェスシェーダーの例 最終的な出力色を変更するサーフェスシェーダーの例。
デカールサーフェスシェーダーの例 マテリアルにディテールを加えるためにデカールをレンダリングするサーフェスシェーダーの例。
ラップされた拡散サーフェスシェーダーの例 ライティングがオブジェクトのエッジを包むサーフェスシェーダーの例。
サーフェスシェーダーによるトゥーンシェーディングの例 テクスチャのランプを使用して、表面がライトと表面法線の角度に対してどのように反応するかを決定するサーフェスシェーダーの例。
サーフェスシェーダーによるグローバルイルミネーションの例 Unity のビルトイングローバルイルミネーションを模倣するサーフェスシェーダーの例。
サーフェスシェーダーによるテッセレーションの例 tessellate ディレクティブを使用して三角形のテッセレーションを行うサーフェスシェーダーの例。
サーフェスシェーダーの最適化
ビルトインレンダーパイプラインでの法線マッピングサーフェスシェーダーの例