このページでは、ShaderLab コードで Name ブロックを使用して Pass (パス) にタグを割り当てる方法について説明します。パスの定義については、ShaderLab: パスの定義 を参照してください。シェーダーオブジェクトの仕組みや、シェーダーオブジェクト、サブシェーダー、パスの関係については、シェーダーオブジェクトの基礎 を参照してください。
| 機能名 | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) | HD レンダーパイプライン (HDRP) | カスタム SRP | ビルトインレンダーパイプライン |
|---|---|---|---|---|
| ShaderLab: Name ブロック | はい | はい | はい | はい |
| シグネチャ | 機能 |
|---|---|
Name "<name>" |
パスの名前を設定します。 |