Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ShaderLab の Pass ブロックリファレンス
ShaderLab のパスタグに関するリファレンス

ShaderLab の Name ディレクティブのリファレンス

このページでは、ShaderLab コードで Name ブロックを使用して Pass (パス) にタグを割り当てる方法について説明します。パスの定義については、ShaderLab: パスの定義 を参照してください。シェーダーオブジェクトの仕組みや、シェーダーオブジェクト、サブシェーダー、パスの関係については、シェーダーオブジェクトの基礎 を参照してください。

レンダーパイプラインの互換性

機能名 ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP) カスタム SRP ビルトインレンダーパイプライン
ShaderLab: Name ブロック はい はい はい はい

構文

シグネチャ 機能
Name "<name>" パスの名前を設定します。

追加リソース

ShaderLab の Pass ブロックリファレンス
ShaderLab のパスタグに関するリファレンス