以下の例は、相対位置と絶対位置の違いを示すものです。C# と UXML/USS を使用して、UI コントロールを追加してスタイルを設定する方法も示しています。
この例では、自動レイアウトシステムを使用して、エディターとランタイム UI にボックスを追加します。25 px の相対的なオフセットを示すボックスと、25 px, 25 px の絶対的な位置を示すボックスがあります。
この例では、エディター UI を C# スクリプトで構築し、ランタイム UI を UXML と CSS で構築しています。
この例で完成したファイルは、この GitHub リポジトリ にあります。
このガイドは、Unity エディター、UI Toolkit、および C# スクリプトに精通している開発者を対象としています。始める前に、以下の点を理解しておいてください。
カスタムエディターウィンドウを作成し、比較用のグレー背景ボックス 4 つ、絶対位置配置を使用した黒背景設定のボックス 1 つ、相対位置配置を使用した紫背景設定のボックス 1 つをすべて C# スクリプトで追加します。
任意のテンプレートで Unity プロジェクトを作成します。
Project ウィンドウで右クリックし、Create > UI Toolkit > Editor Window を選択します。
UI Toolkit Editor Window Creator ウィンドウの C# ボックスに、PositioningTestWindow と入力します。
UXML チェックボックスと USS チェックボックスをオフにします。
Confirm を選択します。これにより、PositioningTestWindow.cs という名前の C# ファイルが作成されます。
PositioningTestWindow.cs を次のように置き換えます。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class PositioningTestWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/UI Toolkit/Positioning Test Window")]
public static void ShowExample()
{
var wnd = GetWindow<PositioningTestWindow>();
wnd.titleContent = new GUIContent("Positioning Test Window");
}
public void CreateGUI()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
var temp = new VisualElement();
temp.style.width = 70;
temp.style.height = 70;
temp.style.marginBottom = 2;
temp.style.backgroundColor = Color.gray;
this.rootVisualElement.Add(temp);
}
// Relative positioning
var relative = new Label("Relative\nPos\n25, 0");
relative.style.width = 70;
relative.style.height = 70;
relative.style.left = 25;
relative.style.marginBottom = 2;
relative.style.backgroundColor = new Color(0.2165094f, 0, 0.254717f);
this.rootVisualElement.Add(relative);
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
var temp = new VisualElement();
temp.style.width = 70;
temp.style.height = 70;
temp.style.marginBottom = 2;
temp.style.backgroundColor = Color.gray;
this.rootVisualElement.Add(temp);
}
// Absolute positioning
var absolutePositionElement = new Label("Absolute\nPos\n25, 25");
absolutePositionElement.style.position = Position.Absolute;
absolutePositionElement.style.top = 25;
absolutePositionElement.style.left = 25;
absolutePositionElement.style.width = 70;
absolutePositionElement.style.height = 70;
absolutePositionElement.style.backgroundColor = Color.black;
this.rootVisualElement.Add(absolutePositionElement);
}
}
例を確認するには、メニューから Window > UI Toolkit > Positioning Test Window を選択します。
以下のコンテンツの USS ファイルを PositioningTest.uss という名前で作成します。
.box {
height: 70px;
width: 70px;
margin-bottom: 2px;
background-color: gray;
}
#relative{
width: 70px;
height: 70px;
background-color: purple;
left: 25px;
margin-bottom: 2px;
position:relative;
}
#absolutePositionElement{
left: 25px;
top: 25px;
width: 70px;
height: 70px;
background-color: black;
position: absolute;
}
以下のコンテンツの UXML ドキュメントを PositioningTest.uxml という名前で作成します。
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements"
xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements"
editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../UIElementsSchema/UIElements.xsd"
editor-extension-mode="False">
<Style src="PositioningTest.uss"/>
<ui:VisualElement class="box"/>
<ui:VisualElement class="box"/>
<ui:Label text="Relative\nPos\n25, 0" name="relative" />
<ui:VisualElement class="box"/>
<ui:VisualElement class="box"/>
<ui:Label text="Absolute\nPos\n25, 25" name="absolutePositionElement" />
</ui:UXML>
以下のコンテンツの C# スクリプトを PositioningTestRuntime.cs という名前で作成します。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class PostionTestRuntime : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
GetComponent<UIDocument>();
}
}
Hierarchy ウィンドウを右クリックし、UI Toolkit > UI Document を選択します。
UI Document の Inspector ウィンドウで、UI Document > Source Asset > PositioningTest を選択します。
UI Document の Inspector ウィンドウで、Add Component > Positioning Test Runtime を選択します。
再生モードに入り、必要に応じて解像度を調整して結果を確認します。