ウェブ用の Unity プロジェクトのビルド、最適化、配信の方法について説明します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ウェブのビルド設定 | ウェブアプリケーションのビルド設定を変更します。 |
| ウェブ Build フォルダー | ウェブアプリケーションをビルドするときに Unity が作成するフォルダーの内容について理解します。 |
| ウェブの AssetBundles | AssetBundles を使用してウェブアプリケーションのロード時間を短縮します。 |
| 分布サイズとコードストリッピング | ウェブのビルドサイズを小さくして、使用しないコードを削除します。 |
| ウェブビルドの最適化 | 推奨される設定を使用してビルドを最適化します。 |
| モバイル用のウェブビルドの最適化 | 推奨されるモバイル固有の設定を使用してビルドを最適化します。 |
| ウェブテンプレート | カスタムのウェブテンプレートにアクセスして作成します。 |
| ウェブアプリケーションのデプロイ | ウェブ ビルドをデプロイします。 |
| ウェブサーバーの設定コードサンプル | WebGL ビルドを使用して Nginx、Apache、および IIS サーバーを構成するコードサンプル。 |