パッケージ 1 つに 2 つの名前があります。パッケージの登録に使用する正式名と、ユーザー向けにエディターに表示する表示名です。
表示名は簡潔である必要がありますが、パッケージの内容がある程度予測できるようにします。Unity Package Manager の表示名には、それ以外の制限はありません。
正式名は Unity Package Manager の命名規則に準拠している必要があります。この命名規則では、逆ドメイン名表記を使用しています。正式名は以下のようにする必要があります。
com.example や net.example)。会社名やウェブサイト名が数字で始まる場合も同じです。例えば、com.unity.2d.animation と com.unity.2d.ik は 2 つの Unity 2D パッケージの名前ですが、https://example.net のカスタムパッケージ開発者なら net.example.physics という名前のパッケージを作成することができます。パッケージ名にはご自身の会社名を使ってください。ご自身のパッケージ名には、“unity” というプレフィックスをつけないでください。
ノート: これらの名前の制限は、パッケージ名自体にのみ適用され、コード内の名前空間と一致する必要はありません。例えば、Project3dBase を net.example.3d.base というパッケージの名前空間として使用することができます。