Unity は Linux でのアプリケーション開発をサポートしています。アプリケーションをスタンドアロン実行ファイルとしてビルドし、Unity がサポートするものと同じアーキテクチャをサポートする Linux システムで、そのアプリケーションを実行できます。アプリケーションをライブラリとしてビルドし、他のアプリケーションでプラグインとして使用することもできます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| Linux のプレイヤー設定 | Player Settings を使用して、Unity でビルドされるゲームの完成品に必要な、Linux プラットフォームに適用できる様々なオプションを設定します。一般的な Player Settings に関する説明は、プレイヤー設定/Player Settings を参照してください。 |
| Linux のビルド設定リファレンス | Build Settings を使用して、Linux 用アプリケーションのビルドプロセスを設定し、開始することができます。この機能には、開発ビルドを作成するだけでなく、最終的なビルドを公開するための設定が含まれます。 |
| Linux アプリケーションのビルド | Linux プラットフォーム用の Unity アプリケーションのビルドについて説明します。 |
| Linux のエディターでの問題のトラブルシューティング | Linux エディターの既知の問題とその解決策をリストで示します。 |