Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
macOS 用の開発
macOS での IL2CPP の使用

macOS のディープリンク

ディープリンクとは、ウェブサイトではなくアプリケーション内の特定の場所にユーザーを遷移させるハイパーリンクです。ユーザーがディープリンクをクリックすると、Unity アプリケーションの特定のシーンなど、指定された場所でアプリケーションが開きます。macOS アプリケーションでディープリンクを有効にする方法は 2 つあります。それらの方法は、URL スキームとユニバーサルリンクです。

ディープリンクの使用方法と、アプリケーション起動時のディープリンクの処理方法については、ディープリンクの使用を参照してください。

URL スキーム

URL スキームは、macOS アプリケーションが参照するリンク構造を指定します。URL スキームの構造に一致するディープリンクをユーザーがクリックすると、デバイスがアプリケーションを開きます。URL スキームを追加するには、以下の操作を行います。

  1. Edit > Project Settings > Player > Other Settings に移動します。
  2. Mac 設定セクションで、以下のプロパティを設定します。
    • Size プロパティを 1 に設定します。
    • Element 0 プロパティに、アプリケーションで使用する URL スキームを設定します。例えば、デバイスが unitydl:// で始まるリンクを処理する際にアプリケーションを開くには、unitydl を使用します。
macOS でサポートされる URL スキーム設定。
macOS でサポートされる URL スキーム設定。

ノート: 複数の URL スキームをプロジェクトに使用するには、Size プロパティの値を引き上げてください。

ユニバーサルリンク

ユニバーサルリンクは、アプリケーション内の特定の場所を開くことから、ディープリンクと類似しています。ただし、アプリケーションがインストールされていない場合は、ユニバーサルリンクは Safari で URL を開きます。ユニバーサルリンクを有効にするには、アプリケーションとウェブサイトをコンテンツにリンクできるようにするに関する Apple のドキュメントを参照してください。

追加リソース

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