Sphere Collider は、基本的なスフィア (球体) 形状の衝突プリミティブです。
プロパティ | 機能 |
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Is Trigger | オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。 |
Material | 使用する 物理マテリアル への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。 |
Center | オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。 |
Radius | コライダーのサイズ。 |
このコライダーは Radius プロパティによるサイズ変更が可能ですが、3 軸それぞれを独立して拡大縮小することはできません (例えば、スフィアをつぶして楕円球にすることはできません)。スフィアは、テニス ボールなどの球形の物体に使用するだけでなく、落ちてくる岩や、転がったり転がったりする必要のあるその他の物体にも適しています。
SphereCollider