セカンダリマップ (またはディテールマップ) では、上記のメインテクスチャの上に2枚目のテクスチャを重ねることができます。セカンドアルベドカラーマップやセカンドノーマルマップを適用できます。一般的に、これらはメインのアルベドやディテールマップと比較すると、オブジェクトの表面全体を多くの回数にわたって繰り返し横切ることで、はるかに小さなスケールでマッピングされます。
この理由は、さらに遠くから見ても詳細の正常なレベルを持ちながら、近くで見たときにマテリアルがシャープな詳細を持つことができるようにすることです。両方の目標を達成するために、単一の非常に高いテクスチャマップを使用する必要はありません。
詳細テクスチャの一般的な使用方法は、次のようになります。
単一の法線マップを使用している場合は、プライマリチャンネルに ALWAYS plug してください。セカンダリ法線マップチャンネルは、プライマリのものよりもコストがかかりますが、完全に同じ効果があります。
詳細マスクテクスチャを使用して、モデルの特定のエリアのマスクをオフにしディテールテクスチャを適用することができます。これは、特定のエリアでディテールテクスチャを表示し、他のエリアでは非表示にできることを表します。上記の皮膚の毛穴の例では、毛穴が唇や眉の上には表示されないようにマスクを作成することもできます。