Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインの 3D 物理演算
キャラクター制御の基礎

キャラクター制御

人称視点や三人称視点のアプリケーションでは、ユーザーのキャラクターやアバターには、通常、衝突ベースの物理演算が必要です。これにより、床を突き抜けて落ちたり、壁を通り抜けたりすることがありません。3D 物理演算では、キャラクター物理演算を作成および設定し、Character Controller でコントロールできます。

CharacterController クラス、または対応する Character Controller コンポーネントでキャラクター制御を設定できます。

トピック 説明
キャラクター制御の基礎 Character Controller の概念と基本動作の概要。
Character Controller コンポーネントのリファレンス Character Controller コンポーネントのリファレンスページ。
ビルトインの 3D 物理演算
キャラクター制御の基礎