人称視点や三人称視点のアプリケーションでは、ユーザーのキャラクターやアバターには、通常、衝突ベースの物理演算が必要です。これにより、床を突き抜けて落ちたり、壁を通り抜けたりすることがありません。3D 物理演算では、キャラクター物理演算を作成および設定し、Character Controller でコントロールできます。
CharacterController クラス、または対応する Character Controller コンポーネントでキャラクター制御を設定できます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| キャラクター制御の基礎 | Character Controller の概念と基本動作の概要。 |
| Character Controller コンポーネントのリファレンス | Character Controller コンポーネントのリファレンスページ。 |