Unity ウェブプラットフォームでのアプリケーションの開発を開始する前に、このセクションをお読みになることをお勧めします。
このセクションでは、以下のウェブトピックについて説明します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| Web Player 設定 | Web Player 設定の UI に関する説明を参照してください。 |
| ブラウザースクリプトとの相互作用 | ウェブのブラウザースクリプトで使用されるさまざまなメソッド。 |
| Emscripten 用のウェブネイティブプラグイン | Emscripten 用のウェブネイティブプラグイン。 |
| ウェブのメモリ | ウェブでのメモリの管理方法。 |
| ウェブでのキャッシュ保存 | ウェブキャッシュの動作をカスタマイズします。 |
| ウェブのグラフィックス | ウェブグラフィックス API の使用方法。 |
| ウェブのオーディオ | ウェブのオーディオ機能に関する情報。 |
| ウェブでのビデオ再生 | ウェブがサポートするビデオ再生機能に関する情報。 |
| ウェブでのテクスチャ圧縮 | ウェブでのテクスチャ圧縮の使用に関する情報。 |
| ウェブの埋め込みリソース | ウェブの埋め込みリソースに関する情報。 |
| ウェブでの入力 | Unity ウェブがサポートするさまざまな入力タイプ。 |
| ウェブキャンバスサイズの設定 | ウェブキャンバス要素の表示サイズを設定します。 |
| ウェブブラウザーアクセス | デバイス機能 (ウェブカメラ) にアクセスするためのブラウザー承認を管理します。 |
| ウェブネットワーキング | ウェブでのネットワーキングの使用方法。 |
| ウェブのカーソルロックとフルスクリーンモード | ウェブのカーソルロックとフルスクリーンモードのサポート。 |
| WebAssembly (WASM) 2023 | ウェブビルドの最適化をサポートする機能を有効にします。 |
| ウェブパフォーマンスに関する考慮事項 | ウェブパフォーマンスに関する考慮事項。 |
| ウェブビルドのデバッグとトラブルシューティング | ウェブビルドのデバッグとトラブルシューティング。 |