Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ウェブ開発と公開プロセス
Web Player 設定

ウェブ開発

Unity ウェブプラットフォームでのアプリケーションの開発を開始する前に、このセクションをお読みになることをお勧めします。

3D Room Designer のフロントエンドビルトインネイティブ HTML および JavaScript は、外部 JavaScript 呼び出しを通じて Unity Web Player と通信します。
3D Room Designer のフロントエンドビルトインネイティブ HTML および JavaScript は、外部 JavaScript 呼び出しを通じて Unity Web Player と通信します。

このセクションでは、以下のウェブトピックについて説明します。

ページ 説明
Web Player 設定 Web Player 設定の UI に関する説明を参照してください。
ブラウザースクリプトとの相互作用 ウェブのブラウザースクリプトで使用されるさまざまなメソッド。
Emscripten 用のウェブネイティブプラグイン Emscripten 用のウェブネイティブプラグイン。
ウェブのメモリ ウェブでのメモリの管理方法。
ウェブでのキャッシュ保存 ウェブキャッシュの動作をカスタマイズします。
ウェブのグラフィックス ウェブグラフィックス API の使用方法。
ウェブのオーディオ ウェブのオーディオ機能に関する情報。
ウェブでのビデオ再生 ウェブがサポートするビデオ再生機能に関する情報。
ウェブでのテクスチャ圧縮 ウェブでのテクスチャ圧縮の使用に関する情報。
ウェブの埋め込みリソース ウェブの埋め込みリソースに関する情報。
ウェブでの入力 Unity ウェブがサポートするさまざまな入力タイプ。
ウェブキャンバスサイズの設定 ウェブキャンバス要素の表示サイズを設定します。
ウェブブラウザーアクセス デバイス機能 (ウェブカメラ) にアクセスするためのブラウザー承認を管理します。
ウェブネットワーキング ウェブでのネットワーキングの使用方法。
ウェブのカーソルロックとフルスクリーンモード ウェブのカーソルロックとフルスクリーンモードのサポート。
WebAssembly (WASM) 2023 ウェブビルドの最適化をサポートする機能を有効にします。
ウェブパフォーマンスに関する考慮事項 ウェブパフォーマンスに関する考慮事項。
ウェブビルドのデバッグとトラブルシューティング ウェブビルドのデバッグとトラブルシューティング。

追加リソース

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