Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP で BatchRendererGroup API のプロジェクトを設定する
URP で BatchRendererGroup オブジェクトを初期化する

URP の BatchRendererGroup API でレンダラーを作成する

このセクションでは、BatchRendererGroup (BRG) を使用してレンダラーを作成する方法を説明しています。

トピック 説明
BatchRendererGroup オブジェクトの初期化 最小限の OnPerformCulling コールバックで BatchRendererGroup オブジェクトを初期化する方法を説明しています。
メッシュとマテリアルの登録 メッシュとマテリアルをレンダラーで使用できるように登録する方法を説明しています。
バッチの作成 何をレンダーするかを表すインスタンスデータのバッチの作成方法を説明しています。
描画コマンドの作成 描画コマンドを作成して簡単なレンダラーを完成させる方法の説明です。
URP で BatchRendererGroup API のプロジェクトを設定する
URP で BatchRendererGroup オブジェクトを初期化する