Box Collider (ボックスコライダー) は基本的な直方体型の衝突プリミティブです。
プロパティ | 機能 |
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Is Trigger | オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。 |
Material | 使用する 物理マテリアル への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。 |
Center | オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。 |
Size | コライダーの大きさ (X、Y、Z 方向)。 |
ボックスコライダーは直方体で、木箱やチェストなどのアイテムに便利です。薄い箱を床、壁、傾斜路として使用することもできます。ボックスコライダーは 複合コライダー の便利な要素でもあります。
ボックスの形状を編集するには、インスペクター の Edit Collider ボタンを押します。コライダーの編集モードを終了するには Edit Collider ボタンを再度押します。編集モードでは、ボックスコライダーの各面の中心に頂点が表示されます。頂点を移動するには、マウスで頂点をドラッグして、ボックスコライダーのサイズを変更します。
BoxCollider