Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
GrabPass コマンドによる現在のフレームバッファの取得
ビルトインレンダーパイプラインの単色シェーダーの例

ビルトインレンダーパイプラインの HLSL シェーダー例

このセクションでは、ビルトインレンダーパイプラインに対応したハンドコーディングしたカスタムシェーダーのためのソースコード例を紹介します。

ページ 説明
単色シェーダーの例 単色をレンダリングするシェーダーの例。
チェッカーボードパターンシェーダーの例 チェッカーボードパターンをレンダリングするシェーダーの例。
シンプルな Unlit シェーダーの例 unlit テクスチャをレンダリングするシェーダーの例。
メッシュ法線シェーダーの例 メッシュ法線を色としてレンダリングするシェーダーの例。
リフレクションシェーダーの例 空のリフレクションをレンダリングするシェーダーの例。
法線マップテクスチャシェーダーの例 法線マップテクスチャを使用してリフレクションをレンダリングするするシェーダーの例。
Tri-planar テクスチャシェーダーの例 オブジェクトにテクスチャを投影するシェーダーの例。
シンプルなディフューズライティングシェーダーの例 シンプルなディフューズライティングを使用するシェーダーの例。
アンビエントライトシェーダーの例 アンビエントライトを使用するシェーダーの例。
シャドウキャストシェーダーの例 影を落とすシェーダーの例。
受信シャドウシェーダーの例 影の計算を行うシェーダーの例。
フォグシェーダーの例 フォグをレンダリングするシェーダーの例。
頂点データシェーダーの可視化の例 頂点の UV、法線、色、接線、従法線をレンダリングするシェーダーの例。

追加リソース

GrabPass コマンドによる現在のフレームバッファの取得
ビルトインレンダーパイプラインの単色シェーダーの例