このセクションでは Unity のインターフェース、メニュー項目、アセットの使用、シーンの作成、ビルドの公開について説明します。
ハブを使った Unity のダウンロード、インストール、アクティベーションとライセンスの管理方法について説明します。
便利なショートカットやホットキーなど、Unity で毎日使用する各ウィンドウを詳しく説明します。
シーン、ゲームオブジェクト、コンポーネントの作成、入力の認識、プロジェクトにゲームや相互作用性を加える方法などについて説明します。
Unity にさまざまなソースからアセットを取り込む方法を説明します。グラフィックス、 外部プログラムからのアートやサウンド、他の開発者のパッケージファイル、Package Manager やアセットストアの既製アセットなどが含まれます。
エディターに備わったさまざまな便利機能の説明です。ワークフローをカスタマイズしたり、外部ツールと統合させたり、エディター自体を拡張したりするのに役立ちます。
Unity プロファイラーでアプリケーションのパフォーマンス情報を取得します。
古いバージョンの Unity を使って作成したプロジェクトをアップグレードする際の注意などを説明します。