オクルージョンマップは、モデルのどの部分がどれくらいの強さの間接光を受けるかのを設定するために使用されます。間接光はアンビエントライトとリフレクションから発生し、裂け目や折り目のようなモデルの急な凹部は間接光をあまり受けません。
オクルージョン テクスチャマップは、通常、モデラーとサードパーティのどちらかのソフトウェアを使用して3D モデルから直接3D アプリケーションによって計算されます。
オクルージョンマップはグレースケールの画像です。白は全量の間接光を受ける部分、黒は間接光を受けない部分を表します。これは、単純なサーフェスのグレースケールのハイトマップのように単純である場合があります。
適切なオクルージョンテクスチャの作成は、もう少し複雑です。例えば、シーンのキャラクターがかぶっているフードの内側のエッジで、間接光を極めて低く設定する必要があるのか、それとも何もしないのかということです。そのような場合には、モデルに基づいてオクルージョンマップを自動生成する 3D アプリケーションを使用して、アーティストがオクルージョンマップを作成することがよくあります。