Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Unmanaged C# memory
Profiler の基本

Unity プロファイラー

Unity Profiler (プロファイラー) は、アプリケーションのパフォーマンス情報を取得するためのツールです。ネットワーク上のデバイスやコンピューターに接続されたデバイスに接続して、目的のリリースプラットフォームでアプリケーションがどのように動作するかをテストできます。また、Unity エディターで実行して、アプリケーション開発中にリソース割り当ての概要を確認することもできます。

トピック 説明
Profiler の基本 Unity プロファイラーでパフォーマンスデータを収集および表示します。
パフォーマンスデータの収集 プロファイラーにデバイスを接続して、パフォーマンスデータを収集および可視化します。
Profiler ウィンドウの操作 Profiler ウィンドウを開き、データを調査します。
コードへのプロファイリング情報の追加 コードにプロファイラーマーカーとカウンターを追加して、特定のパフォーマンスデータを収集します。
独自プロセスでのプロファイラーの実行 スタンドアロンプロファイラーを使用して、プロファイラーを独自のプロセスで実行します。
Profiler ウィンドウのリファレンス メイン Profiler ウィンドウのリファレンス。
Profiler Preferences のリファレンス プロファイラーに関連する設定のリファレンス。
Profiler コマンドライン引数のリファレンス コマンドラインでプロファイラーを開始するための引数のリファレンス。
プロファイラーマーカーのリファレンス ビルトインプロファイラーマーカーのリファレンス。
プロファイラーカウンターのリファレンス ビルトインプロファイラーカウンターのリファレンス。

追加リソース

Unmanaged C# memory
Profiler の基本