Unity Profiler (プロファイラー) は、アプリケーションのパフォーマンス情報を取得するためのツールです。ネットワーク上のデバイスやコンピューターに接続されたデバイスに接続して、目的のリリースプラットフォームでアプリケーションがどのように動作するかをテストできます。また、Unity エディターで実行して、アプリケーション開発中にリソース割り当ての概要を確認することもできます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| Profiler の基本 | Unity プロファイラーでパフォーマンスデータを収集および表示します。 |
| パフォーマンスデータの収集 | プロファイラーにデバイスを接続して、パフォーマンスデータを収集および可視化します。 |
| Profiler ウィンドウの操作 | Profiler ウィンドウを開き、データを調査します。 |
| コードへのプロファイリング情報の追加 | コードにプロファイラーマーカーとカウンターを追加して、特定のパフォーマンスデータを収集します。 |
| 独自プロセスでのプロファイラーの実行 | スタンドアロンプロファイラーを使用して、プロファイラーを独自のプロセスで実行します。 |
| Profiler ウィンドウのリファレンス | メイン Profiler ウィンドウのリファレンス。 |
| Profiler Preferences のリファレンス | プロファイラーに関連する設定のリファレンス。 |
| Profiler コマンドライン引数のリファレンス | コマンドラインでプロファイラーを開始するための引数のリファレンス。 |
| プロファイラーマーカーのリファレンス | ビルトインプロファイラーマーカーのリファレンス。 |
| プロファイラーカウンターのリファレンス | ビルトインプロファイラーカウンターのリファレンス。 |