Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
macOS アプリケーションのビルド
macOS アプリケーションのコード署名と公証

macOS のビルド設定リファレンス

これらの設定を使用して、Unity が macOS プラットフォーム用にアプリケーションをビルドする方法を設定します。macOS の Build Settings は、Build Profiles ウィンドウから更新できます。

プロパティ 説明
アーキテクチャ ビルドする CPU を選択します (Build and Run にのみ適用)。
Intel 64-bit Intel/AMD 64 ビット CPU アーキテクチャを使用します。
Apple シリコン Apple のシリコンアーキテクチャを使用します。
Intel 64-bit + Apple Silicon 両方のアーキテクチャを使用します。
Create Xcode Project この設定を有効にすると、Xcode プロジェクトを生成して、Xcode で最終的なアプリケーションバンドルをビルドできます。Xcode には、コードサイニングとアプリケーションを Mac App Store にアップロードするためのビルトインサポートがあります。
Run in Xcode as Xcode がプロジェクトを Release (リリースビルド) として実行するか、Debug* (デバッグビルド) として実行するかを選択します。
Release アプリの最適化されたバージョンをビルドします。
Debug デバッグに役立つ追加コードを含むアプリケーションのテストバージョンをビルドします。
Development Build ビルドにスクリプトデバッグシンボルと プロファイラー を含めます。アプリケーションをテストしたい場合は、このオプションを使用してください。このオプションを選択すると、Unity は DEVELOPMENT_BUILD のスクリプト定義シンボルを設定します。ビルドには、DEVELOPMENT_BUILD を条件として設定するプリプロセッサーディレクティブが含まれます。

詳細については、プラットフォーム依存のコンパイル を参照してください。
Autoconnect Profiler Unity プロファイラーをビルドに自動的に接続します。詳細については、Profiler を参照してください。

ノート:このオプションは、Development Build を選択した場合にのみ使用できます。
Deep Profiling プロファイラーがすべてのスクリプトコードを処理し、すべての関数呼び出しを記録し、詳細なプロファイリングデータを返すようにします。詳細については、Deep Profiling を参照してください。

このプロパティは、Development Build が有効になっている場合にのみ表示されます。

ノート:Deep Profiling を有効にすると、スクリプトの実行速度が遅くなる場合があります。
Script Debugging スクリプトデバッガーをリモートで Player にアタッチします。

このプロパティは、Development Build が有効になっている場合にのみ表示されます。
Wait for Managed Debugger : プレイヤーがスクリプトコードを実行する前に、デバッガーがアタッチされるのを待機するようにします。

このプロパティは、Script Debugging を有効にした場合にのみ表示されます。
Compression Method Unity がプレイヤーをビルドする際に、プロジェクト内のデータを圧縮するために使用する方法を指定します。これには、アセットシーンプレイヤー設定GI データ が含まれます。
デフォルト : Windows、Mac、Linux スタンドアロン、iOS では、デフォルトの圧縮はありません。

Android では、デフォルトの圧縮は ZIP であり、LZ4HC よりも若干優れた圧縮結果が得られます。ただし、ZIP データの解凍は低速です。
LZ4 : 高速な圧縮形式であり、開発ビルドに役立ちます。詳細については、BuildOptions.CompressWithLz4 を参照してください。
LZ4HC : LZ4 の高圧縮変形でビルドに時間がかかりますが、リリースビルドに対してより良い結果が得られます。詳細については、BuildOptions.CompressWithLz4HC を参照してください。
macOS アプリケーションのビルド
macOS アプリケーションのコード署名と公証