ProgressBar 要素は、進行中のタスクやプロセスの進行状況を表示します。これにより、ファイルのダウンロードやゲームレベルのロードなど、完了までに時間がかかるその他のタスクの進行状況について、ユーザーに視覚的なフィードバックを提供します。
ProgressBar の下限値と上限値を設定できます。ProgressBar の現在の値は、これらの範囲内に制約されています。ProgressBar の値を下限値に設定すると、バーは開始位置になります。ProgressBar の値を上限値に設定すると、 バーは終了位置になります。
UI Builder、UXML、C# を使用して ProgressBar を作成できます。
C# で ProgressBar を作成するには、ProgressBar オブジェクトの新しいインスタンスを作成します。 例:
ProgressBar myElement = new ProgressBar("Label text");
バーのスタイルを変更するには、.unity-progress-bar__progress USS セレクターを使用します。例えば、以下の USS は、バーのサイズと色を変更します。
.unity-progress-bar__progress {
width: 20px;
height: 50px;
background-color: yellow;
}
C# クラス: ProgressBar
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: AbstractProgressBar
この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
binding-path |
string |
バインドされるべきターゲットプロパティのパス。 |
focusable |
boolean |
要素がフォーカス可能である場合は true。 |
high-value |
float |
プログレスバーの最大値を設定します。 |
low-value |
float |
プログレスバーの最小値を設定します。 |
tabindex |
int |
フォーカスリングでフォーカス可能な要素をソートするために使用される整数。0 以上の値に設定する必要があります。 |
title |
string |
コントロールの中央に表示されるプログレスバーのタイトルを設定します。 |
value |
float |
進捗の値を設定します。値が変更された場合、Float 型の ChangeEvent_1 をディスパッチします。 |
この要素は VisualElement から以下の属性も継承します。
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
content-container |
string |
子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。 |
data-source |
Object |
この VisualElement にデータソースを割り当て、継承されたデータソースをオーバーライドします。このデータソースはすべての子に継承されます。 |
data-source-path |
string |
データソースから値へのパス。 |
data-source-type |
System.Type |
この VisualElement に割り当て可能なデータソースのタイプ。 この情報は、設計時に有効なデータソースを指定できない場合に、データソースパスフィールドを補完するヒントとして UI Builder でのみ使用されます。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
要素のテキストの向きを示します。値は要素の子に伝播されます。 languageDirection を RTL に設定すると、テキストの反転と改行/折り返しの適切な処理による、右から左へ (RTL) の基本サポートが追加されます。ただし、包括的な RTL サポートは提供されません。これには、文字の並べ替えを含むテキストシェーピングと OpenType フォント機能のサポートが必要になるためです。将来のアップデートでは、言語、スクリプト、フォント機能の仕様を処理するための追加の API を含む、包括的な RTL サポートが予定されています。 このプロパティの RTL 機能を拡張するには、Unity Asset Store で入手可能なサードパーティ製のプラグインを探し、 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText を利用してください。 |
name |
string |
この VisualElement の名前。 このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。 |
style |
string |
VisualElement スタイルの値を設定します。 |
tooltip |
string |
ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切な UsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。 |
view-data-key |
string |
ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。 このキーは、ビューデータストアからビューデータを保存およびロードするために使用されます。このキーを設定しないと、関連する VisualElement の永続性が無効になります。詳細については、ビューデータの永続化を参照してください。 |
以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。
| C# プロパティ | USS セレクター | 説明 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-progress-bar |
ProgressBar のスタイル設定に使用される USS クラス名。 |
containerUssClassName |
.unity-progress-bar__container |
ProgressBar のコンテナのスタイル設定に使用される USS クラス名。 |
titleUssClassName |
.unity-progress-bar__title |
ProgressBar のタイトルのスタイル設定に使用される USS クラス名。 |
titleContainerUssClassName |
.unity-progress-bar__title-container |
ProgressBar のタイトルのコンテナのスタイル設定に使用される USS クラス名。 |
progressUssClassName |
.unity-progress-bar__progress |
ProgressBar のプログレスバーのスタイル設定に使用される USS クラス名。 |
backgroundUssClassName |
.unity-progress-bar__background |
ProgressBar の背景のスタイル設定に使用される USS クラス名。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。 |
Inspector または UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、階層のすべてのレベルで VisualElement のコンポーネントに影響する USS セレクターを確認することもできます。