Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
距離で錐台のサイズを計算する
レイキャスティングの概要

カメラからのレイ

カメラからワールド空間内の位置を指す線の計算と使用に関しては、以下のリソースがあります。

ページ 説明
レイキャストの概要 カメラからワールド空間内の位置を指すレイについて説明します。
カメラからのレイをキャストする レイをキャストし、レイが当たるものに関する情報を取得します。
レイに沿ってカメラを移動する マウスポインターなど、画面上の位置にレイをキャストして、レイに沿ってカメラを移動します。
距離で錐台のサイズを計算する
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