Frame Debugger ウィンドウは、Unity の Frame Debugger (フレームデバッガー) のユーザーインターフェースです。このウィンドウは、レンダリングイベントの情報を表示し、構築中のフレームの再生を制御します。
| ラベル | 説明 |
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Enable/Disable: フレームデバッガーを有効または無効にします。 |
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ターゲットセレクター: どの処理にフレームデバッガーを設定するか指定します。デフォルトでは Unity エディターですが、これを使用して、ビルド済みアプリケーションにフレームデバッガーを設定することができます。詳細は、ビルド済みプロジェクトへのフレームデバッガーの設定を参照してください。 |
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イベントスクラバー: 現在のフレームのレンダリングイベント間をリニアに移動できるスライダーです。 |
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前のイベント: 現在選択されているイベントの直前のイベントを選択します。 |
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次のイベント: 現在選択されているイベントの次のイベントを選択します。 |
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イベント階層: フレームを構成するレンダリングイベントのシーケンスを一覧表示します。詳細については、イベント階層を参照してください。 |
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イベント情報パネル: イベントに関する情報 (ジオメトリの詳細や、ドローコールに使用されたシェーダーなど) を表示します。詳細については、イベント情報パネルを参照してください。 |