Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スパーステクスチャ
ストリーミング仮想テクスチャリングの要件と互換性

ストリーミング仮想テクスチャリング

この機能は実験的であり、本番環境では使用できません。機能とドキュメントは今後、変更または削除される可能性があります。

ストリーミング仮想テクスチャリング (SVT) は、シーンに高解像度のテクスチャが多数存在する場合に、GPU メモリの使用量とテクスチャのロード時間を削減する機能です。SVT は、テクスチャをタイルに分割し、必要なときにそのタイルを GPU メモリにプログレッシブにアップロードします。

SVT では、固定したメモリコストを設定することができます。完全なテクスチャ品質の場合、必要な GPU キャッシュサイズは、シーンのテクスチャの数や解像度ではなく、主にフレーム解像度に依存します。シーンに高解像度のテクスチャが多いほど、SVT で節約できる GPU メモリは多くなります。

このワークフローでは、追加のインポート時間、ビルドステップ、ストリーミングファイルは必要はありません。Unity エディターで通常の Unity テクスチャを使用します。

スパーステクスチャ
ストリーミング仮想テクスチャリングの要件と互換性