Unity では、プロジェクトのスクリプトが Input.GetJoystickNames を参照している場合にのみ、Game Controller フレームワークがプロジェクトに追加されます。このフレームワークは、使用できる場合は Unity iOS Runtime によって動的にロードされます。
使用可能なすべてのコントローラーのリストを取得するには、Input.GetJoystickNames を呼び出します。このリストはいつでも再チェック可能で、コントローラーが接続されているか、または接続解除されているかを検出できます。
この API の呼び出しにより、接続されているコントローラーのタイプを検出することができます。名前は [$profile_type,$connection_type] joystick $number by $model のパターンに従います。$profile_type は basic (基本) または extended (拡張)、$connection_type は wired (有線) または wireless (無線) です。コントローラーが少なくとも 1 つ検出された場合は、オンスクリーンタッチコントロールを設定して、コントローラー入力を補完するように修正するか、無効にします。
以下のコードサンプルは、このデバイスにコントローラーが 1 つでも接続されているかどうかチェックします。
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class GameControllers : MonoBehaviour
{
private bool connected = false;
IEnumerator CheckForControllers() {
while (true) {
var controllers = Input.GetJoystickNames();
if (!connected && controllers.Length > 0) {
connected = true;
Debug.Log("Connected");
} else if (connected && controllers.Length == 0) {
connected = false;
Debug.Log("Disconnected");
}
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
void Awake() {
StartCoroutine(CheckForControllers());
}
}