Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ゲームコントローラーのサポート
ゲームコントローラー入力の処理

ゲームコントローラーの検出

Unity では、プロジェクトのスクリプトが Input.GetJoystickNames を参照している場合にのみ、Game Controller フレームワークがプロジェクトに追加されます。このフレームワークは、使用できる場合は Unity iOS Runtime によって動的にロードされます。

使用可能なすべてのコントローラーのリストを取得するには、Input.GetJoystickNames を呼び出します。このリストはいつでも再チェック可能で、コントローラーが接続されているか、または接続解除されているかを検出できます。

この API の呼び出しにより、接続されているコントローラーのタイプを検出することができます。名前は [$profile_type,$connection_type] joystick $number by $model のパターンに従います。$profile_typebasic (基本) または extended (拡張)、$connection_typewired (有線) または wireless (無線) です。コントローラーが少なくとも 1 つ検出された場合は、オンスクリーンタッチコントロールを設定して、コントローラー入力を補完するように修正するか、無効にします。

例接続されたゲームコントローラーの検出

以下のコードサンプルは、このデバイスにコントローラーが 1 つでも接続されているかどうかチェックします。

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class GameControllers : MonoBehaviour
{
    private bool connected = false;

    IEnumerator CheckForControllers() {
        while (true) {
            var controllers = Input.GetJoystickNames();

            if (!connected && controllers.Length > 0) {
                connected = true;
                Debug.Log("Connected");
            
            } else if (connected && controllers.Length == 0) {         
                connected = false;
                Debug.Log("Disconnected");
            }

            yield return new WaitForSeconds(1f);
        }
    }

    void Awake() {
        StartCoroutine(CheckForControllers());
    }
}

その他の参考資料

ゲームコントローラーのサポート
ゲームコントローラー入力の処理