Unity のオーディオミキサーでは、いろいろな音源をミックスしたり、それにエフェクトをかけたり、マスタリングを行ったりすることができます。
ウィンドウにオーディオミキサーが表示されます。これは基本的にオーディオミキサーグループのツリーです。オーディオミキサーグループは基本的にオーディオのミックスであり、音量減衰とピッチ補正を可能にする信号チェーンです。オーディオ信号を処理するエフェクトを挿入し、エフェクトのパラメーターを変更できます。バス間で結果を渡す送受信メカニズムもあります。
オーディオミキサーはアセットです。1 つあるいは複数のオーディオミキサーを作成し、2 つ以上を同時に有効にすることもできます。それぞれのオーディオミキサーには必ずマスターグループが 1 つ含まれています。そこに別のグループを追加することで、ミキサーの構造を決めていくことができます。
注意ウェブプラットフォームはオーディオを部分的にしかサポートしません。ウェブプラットフォームでオーディオを使用する方法の詳細は、ウェブのオーディオ を参照してください。
オーディオソース の出力をオーディオミキサー内のグループに送ります。エフェクトはその信号に適用されます。
オーディオミキサーの出力は、シーン内の他のどのオーディオミキサー内のどのグループをも経由させることができます。これにより、シーン内の複数のオーディオミキサーを繋いで複雑な経路指定やエフェクト処理、スナップショットの適用を行うことが可能になります。
グループ内のすべてのパラメーターの設定をスナップショットとしてキャプチャすることができます。スナップショットのリストを作成すれば、ゲームプレイ中にそれらを切り替えて異なった雰囲気やテーマをつくることができます。
ダッキングを行うと、あるグループのエフェクトを、別のグループにおける状態をもとに変化させることができます。例えば、何か特定の要素が進行している間は環境ノイズを弱める、などといったことが可能です。
さまざまなビューを設定できます。ミキサー内の特定のグループの可視性を無効にし、ビューとして設定できます。その後、必要に応じてビュー間を遷移できます。