Version: 2022.3
言語: 日本語
Rendering Mode
スペキュラーモード: Specular プロパティ

Albedo Color and Transparency

A Standard Shader material with default Properties and no values or textures assigned. The Albedo Color Property is highlighted.
A Standard Shader material with default Properties and no values or textures assigned. The Albedo Color Property is highlighted.

The Albedo Property controls the base color of the surface.

黒から白へのアルベド値の範囲
黒から白へのアルベド値の範囲

Specifying a single color for the Albedo value is sometimes useful, but it is far more common to assign a texture map for the Albedo Property. This should represent the colors of the surface of the object. It’s important to note that the Albedo texture should not contain any lighting, since the lighting will be added to it based on the context in which the object is seen.

2つの典型的な Albedo テクスチャマップ例です。左側はキャラクターモデルのテクスチャマップ、右側は木枠です。シャドウや照明のハイライトがないことに注意してください。
2つの典型的な Albedo テクスチャマップ例です。左側はキャラクターモデルのテクスチャマップ、右側は木枠です。シャドウや照明のハイライトがないことに注意してください。

Transparency(透明度)

The alpha value of the Albedo colour controls the transparency level for the material. This only has an effect if the Rendering Mode for the material is set to one of the transparent mode, and not Opaque. As mentioned above, picking the correct transparency mode is important because it determines whether or not you will still see reflections and specular highlights at full value, or whether they will be faded out according to the transparency values too.

0から1までの transparency の値の範囲で、現実的な透明なオブジェクトに適切な Transparent モードを使用します。
0から1までの transparency の値の範囲で、現実的な透明なオブジェクトに適切な Transparent モードを使用します。

When using a texture assigned for the Albedo Property, you can control the transparency of the material by ensuring your albedo texture image has an alpha channel. The alpha channel values are mapped to the transparency levels with white being fully opaque, and black being fully transparent. This will have the effect that your material can have areas of varying transparency.

RGB チャンネル と Alpha チャンネルをインポートしたテクスチャです。RGB/A ボタンをクリックして、プレビューしている画像のチャンネルを切り替えて表示することができます。
RGB チャンネル と Alpha チャンネルをインポートしたテクスチャです。RGB/A ボタンをクリックして、プレビューしている画像のチャンネルを切り替えて表示することができます。
最後の結果は、建物の内部を割れた窓からのぞいてます。ガラスの破片が部分的に透明で、枠は完全に不透明であり、ガラスの隙間は完全に透明です。
最後の結果は、建物の内部を割れた窓からのぞいてます。ガラスの破片が部分的に透明で、枠は完全に不透明であり、ガラスの隙間は完全に透明です。
Rendering Mode
スペキュラーモード: Specular プロパティ