Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Audio High Pass Filter
Audio Distortion Filter

Audio Echo Filter

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Audio Echo Filter は、指定した Delay の後に音声を繰り返し、繰り返す音声を Decay Ratio に基づいて減衰します。

プロパティ

プロパティ: 機能:
Delay エコーディレイ (ms)。10 から 5000。デフォルト値 = 500。
Decay Ratio 遅延あたりのエコー減衰率。0 から 1。1.0 = 減衰なし、0.0 = すべて減衰 (単純な 1 回限りの遅延)。デフォルト = 0.5。
Wet Mix 出力するエコー信号の音量。0.0 から 1.0。デフォルト = 1.0。
Dry Mix 出力する元の信号の音量。0.0 から 1.0。デフォルト = 1.0。

詳細

Wet Mix の値はフィルタリングされた信号の振幅を決定し、Dry Mix はフィルタリングされていない音声出力の振幅を決定します。

固い面は音の伝播を反響します。例えば、Audio Echo Filter を使用して大規模な峡谷のこだまを再現できます。

落雷や雷を経験すればわかるように、音は光より遅く伝播します。これをシミュレートするには、Audio Echo Filter をイベントサウンドに追加し、Wet Mix に 0.0 を設定し、Delay の値を Audio SourceAudio Listener の間の距離に合わせて調節します。

AudioEchoFilter

Audio High Pass Filter
Audio Distortion Filter