Version: 2020.3
Capsule Collider 2D
Physics Material 2D

Composite Collider 2D

The Composite Collider 2D component is a Collider that interacts with the 2D physics system. Unlike most colliders, it does not define an inherent shape. Instead, it merges the shapes of any Box Collider 2D or Polygon Collider 2D that you set it up to use. The Composite Collider 2D uses the vertices (geometry) from any of these Colliders, and merges them together into new geometry controlled by the Composite Collider 2D itself.

Both the Box Collider 2D and Polygon Collider 2D components have a Used By Composite checkbox. Select this checkbox to attach them to the Composite Collider 2D. These Colliders must also be attached to the same Rigidbody 2D as the Composite Collider 2D. When you enable Used by Composite, other properties disappear from that component, as they are now controlled by the attached Composite Collider 2D.

Refer to the CompositeCollider2D API documentation for more information about scripting with the Composite Collider 2D.

プロパティ 機能
Density Change the density to change the mass calculations of the GameObject’s associated Rigidbody 2D. If you set the value to 0, its associated Rigidbody 2D ignores the Collider 2D for all mass calculations, including centre of mass calculations. Note that this option is only available if you have enabled Use Auto Mass in the associated Rigidbody 2D component.
Material コリジョンのプロパティ( Friction や Bounce など)を指定する Physics Material 2D です。
Is Trigger Composite Collider 2D をトリガーとして挙動させたい場合はこのチェックボックスをオンにしてください。(トリガーに関する詳細は、 Unity マニュアルのコライダー のセクションをご覧ください。)
Used by Effector オンにすると、添付された Effector 2D コンポーネントが Composite Collider 2D を使用できるようになります。
Offset Collider 2D ジオメトリのローカルのオフセットを設定します。
Geometry Type When merging Colliders, the vertices from the selected Colliders are composed into one of two different geometry types. Use this drop-down to set the geometry type to either Outlines or Polygons.
    Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
    Polygons Polygon Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空でないポリゴンを持った Collider 2D を作成します。
Generation Type Composite Collider 2D またはそれが構成しているコライダーのどれかに変更があった時の、ジオメトリの生成されるタイミングの制御に使用するメソッドを指定します。
    Synchronous Composite Collider 2D またはその使用しているコライダーのどれかに変更があると、即座に新しいジオメトリが生成されます。
    Manual New geometry generation happens only when you request it. To request generation, either call the CompositeCollider2D.GenerateGeometry script API, or click the Regenerate Geometry button that appears under the selection.
Vertex Distance 構成されているコライダーから集められた各頂点間の最小距離を設定します。この制限値よりも近くにある頂点は全て削除されます。これにより、頂点合成に際して効果的な解像度の制御が可能になります。
Edge Radius Controls a radius around edges, so that vertices are circular. This results in a larger Collider 2D with rounded convex corners. The default value for this setting is 0 (no radius). This only works when the Geometry Type is set to Outlines.
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