Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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Transparent Vertex-Lit

透明シェーダーファミリ

ノート: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を導入しています。

透明シェーダーは、完全に透明か、半透明のオブジェクトに使用します。基本 テクスチャのアルファチャンネルを使用して、他方よりも透明度の多いか、少ないオブジェクトのエリアを決定できます。これは、ガラス、HUD インターフェース、SCI-FI 効果にとても効果的です。

Transparent Vertex-Lit

shader-TransVertexLit
shader-TransVertexLit

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。

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Transparent Diffuse

shader-TransDiffuse
shader-TransDiffuse

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。

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Transparent Specular

shader-TransSpecular
shader-TransSpecular

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップ/鏡面反射マップに兼用するアルファチャンネルが必要。

注意このシェーダーの制限の 1 つは、基本 テクスチャのアルファチャンネルがこのファミリ内の鏡面反射シェーダーの鏡面反射マップとしても使用されることです。

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Transparent Normal mapped

shader-TransBumpedDiffuse
shader-TransBumpedDiffuse

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。
  • 1 つの 法線マップ。アルファチャンネルは不要。

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Transparent Normal mapped Specular

shader-TransBumpedSpecular
shader-TransBumpedSpecular

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップ/鏡面反射マップに兼用するアルファチャンネルが必要。
  • 1 つの 法線マップ。アルファチャンネルは不要。

注意このシェーダーの制限の 1 つは、基本 テクスチャのアルファチャンネルがこのファミリ内の鏡面反射シェーダーの鏡面反射マップとしても使用されることです。

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Transparent Parallax

shader-TransParallaxDiffuse
shader-TransParallaxDiffuse

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。
  • 視差深さに対するアルファチャンネルのある 1 つの Normal map 法線マップ。

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Transparent Parallax Specular

shader-TransParallaxSpecular
shader-TransParallaxSpecular

必要なアセット

  • 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップ/鏡面反射マップに兼用するアルファチャンネルが必要。
  • 視差深さに対するアルファチャンネルのある 1 つの Normal map 法線マップ。

注意このシェーダーの制限の 1 つは、基本 テクスチャのアルファチャンネルがこのファミリ内の鏡面反射シェーダーの鏡面反射マップとしても使用されることです。

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TransparentFamily

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Transparent Vertex-Lit