透明シェーダーファミリ
ノート: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を導入しています。
透明シェーダーは、完全に透明か、半透明のオブジェクトに使用します。基本 テクスチャのアルファチャンネルを使用して、他方よりも透明度の多いか、少ないオブジェクトのエリアを決定できます。これは、ガラス、HUD インターフェース、SCI-FI 効果にとても効果的です。
shader-TransVertexLit
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。
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shader-TransDiffuse
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。
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shader-TransSpecular
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップ/鏡面反射マップに兼用するアルファチャンネルが必要。
注意このシェーダーの制限の 1 つは、基本 テクスチャのアルファチャンネルがこのファミリ内の鏡面反射シェーダーの鏡面反射マップとしても使用されることです。
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shader-TransBumpedDiffuse
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。
- 1 つの 法線マップ。アルファチャンネルは不要。
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shader-TransBumpedSpecular
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップ/鏡面反射マップに兼用するアルファチャンネルが必要。
- 1 つの 法線マップ。アルファチャンネルは不要。
注意このシェーダーの制限の 1 つは、基本 テクスチャのアルファチャンネルがこのファミリ内の鏡面反射シェーダーの鏡面反射マップとしても使用されることです。
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shader-TransParallaxDiffuse
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップに使用するアルファチャンネルが必要。
- 視差深さに対するアルファチャンネルのある 1 つの Normal map 法線マップ。
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shader-TransParallaxSpecular
必要なアセット
- 1 つの 基本 テクスチャ。透明度マップ/鏡面反射マップに兼用するアルファチャンネルが必要。
- 視差深さに対するアルファチャンネルのある 1 つの Normal map 法線マップ。
注意このシェーダーの制限の 1 つは、基本 テクスチャのアルファチャンネルがこのファミリ内の鏡面反射シェーダーの鏡面反射マップとしても使用されることです。
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TransparentFamily