Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
C# スクリプトから UXML と USS をロードする
UQuery でビジュアル要素を検索する

C# スクリプトからの UXML のインスタンス化

UXML ファイルから UI をビルドするには、最初に ファイルを VisualTreeAsset にロード してから、Instantiate() を使用して親なしでインスタンス化し、新しい TemplateContainer を作成するか、CloneTree(parent) を使用して親の中にクローンを作成します。

UXML がインスタンス化されたら、UQuery を使用してビジュアルツリーから特定の要素を取得できます。

以下の例では、カスタムエディターウィンドウを作成し、そのコンテンツとして UXML ファイルをロードします。

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
using UnityEditor.UIElements;

public class MyWindow : EditorWindow  {
    [MenuItem ("Window/My Window")]
    public static void  ShowWindow () {
        EditorWindow w = EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));

        VisualTreeAsset uiAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/MyWindow.uxml");
        VisualElement ui = uiAsset.Instantiate();

        w.rootVisualElement.Add(ui);
    }
}

追加リソース

C# スクリプトから UXML と USS をロードする
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