Paint Texture ツールを使って、草、雪、砂などのテクスチャを地形に追加します。このツールでは、タイル状のテクスチャ領域を地形に直接、描画することができます。Terrain (地形) の Inspector で Paint Terrain アイコンをクリックし、Terrain tools ツールのリスト Paint Texture を選択します。
オーバーレイから Paint Texture ツールにアクセスするには、以下を行います。
を選択します。Materials Mode ツールは、Terrain Tools オーバーレイの終了時に表示されます。
を選択します。ツールを設定するには、最初に Edit Terrain Layers (地形レイヤーの編集) ボタンをクリックして Terrain レイヤー を追加する必要があります。最初に追加する Terrain レイヤーは、設定したテクスチャで地形を塗りつぶします。複数の Terrain レイヤーを追加できますが、各タイルがサポートする Terrain レイヤーの数は、特定のレンダーパイプラインによって異なります。詳細は Terrain レイヤーのレンダリングパフォーマンスのセクションを参照してください。
次に、ペイントに使用するブラシを選択します。Brushes はテクスチャに基づくアセットで、ブラシの形状を定義します。ビルトインのブラシから選択するか、独自のブラシを作成し、ブラシの Brush Size と Opacity (適用するエフェクトの強さ) を調整します。
最後に、__シーン__ビューでカーソルをクリックして地形全体にドラッグし、タイルテクスチャの領域を作成します。タイルの境界を越えてペイントし、隣接する領域をブレンドして、自然で有機的な外観にできます。ただし、地形システムは、選択した Terrain レイヤーをペイント対象のすべての地形に追加するため、前述のようにパフォーマンスに影響する場合があります。
2019–04–17
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