物理演算シミュレーションにおいて、リジッドボディ は移動、重力、衝突などの物理演算ベースの動作を可能にします。
Unity では、Rigidbody クラス、または対応する Rigidbody コンポーネントでリジッドボディを設定できます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| リジッドボディ物理動作の基本 | Rigidbody クラスとコンポーネントの概念と基本的動作の概要。 |
| リジッドボディコライダーの設定 | 物理演算システムが衝突を正確に検出できるように、リジッドボディにコライダーを設定する方法。 |
| リジッドボディへの一定力の適用 | リジッドボディゲームオブジェクトに一定の直線力または回転力を適用する方法とタイミング。 |
| リジッドボディへの補間の適用 | ランタイムにリジッドボディの動きが滑らかではない場合に、補間を使用してリジッドボディの動きを滑らかにする方法。 |
| Rigidbody コンポーネントのリファレンス | Rigidbody コンポーネントのリファレンスページ。 |
| Constant Force コンポーネントのリファレンス | Constant Force コンポーネントのリファレンスページ。 |