Unity のアニメーションシステムには、アニメーションのリターゲティング、ランタイムのアニメーションウェイトの制御、アニメーションクリップへのアニメーションイベントの追加、ステートマシンの階層と遷移の構築、顔のアニメーションのブレンドシェイプのインポートなどが含まれます。
Unity には、機能とパフォーマンス特性が異なる 2 つのアニメーションシステムがあります。
| アニメーションシステム | 説明 |
|---|---|
| Mecanim アニメーションシステム | Mecanim アニメーションシステム (Mecanim) は、アニメーターコンポーネント、アニメーションウィンドウ、およびアニメーターウィンドウを使用する、高機能で高度なアニメーションシステムです。Mecanim はほとんどの状況で推奨され、アニメーションカーブやブレンドの多い複雑なキャラクターアニメーションのパフォーマンスを向上させます。 |
| 古いアニメーションシステム | Unity の古いアニメーションシステム (古い機能) には、Mecanim より前の限定的な機能セットがあります。古い機能は、シンプルなアニメーションには使いやすいため、引き続き使用できます。また、古い Unity プロジェクトとの後方互換性のためにも、古い機能は使用可能となっています。古いアニメーションをインポートする場合、Animation コンポーネントと特別な Legacy インポートオプションが、古い機能によって使用されます。 |