Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
IMGUI でツリービューを作成
Mecanim アニメーションシステム

Animation

Unity のアニメーションシステムには、アニメーションのリターゲティング、ランタイムのアニメーションウェイトの制御、アニメーションクリップへのアニメーションイベントの追加、ステートマシンの階層と遷移の構築、顔のアニメーションのブレンドシェイプのインポートなどが含まれます。

Unity でのアニメーション
Unity でのアニメーション

Unity には、機能とパフォーマンス特性が異なる 2 つのアニメーションシステムがあります。

アニメーションシステム 説明
Mecanim アニメーションシステム Mecanim アニメーションシステム (Mecanim) は、アニメーターコンポーネントアニメーションウィンドウ、およびアニメーターウィンドウを使用する、高機能で高度なアニメーションシステムです。Mecanim はほとんどの状況で推奨され、アニメーションカーブブレンドの多い複雑なキャラクターアニメーションのパフォーマンスを向上させます。
古いアニメーションシステム Unity の古いアニメーションシステム (古い機能) には、Mecanim より前の限定的な機能セットがあります。古い機能は、シンプルなアニメーションには使いやすいため、引き続き使用できます。また、古い Unity プロジェクトとの後方互換性のためにも、古い機能は使用可能となっています。古いアニメーションをインポートする場合、Animation コンポーネントと特別な Legacy インポートオプションが、古い機能によって使用されます。

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