透明視差鏡面
透明カットアウト頂点ライティング

透明カットアウトシェーダーファミリー

注記: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。

Transparent Cutout (透明切抜き)シェーダーは完全に不透明と完全に透過なパーツがあるオブジェクトで使用されます。鉄柵、木、草、等のようなものです。

透明カットアウト頂点ライティング

shader-TransCutVertexLit
shader-TransCutVertexLit

必要なアセット

  • 透明マップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ

透明カットアウト頂点ライティング

透明カットアウト拡散

shader-TransCutDiffuse
shader-TransCutDiffuse

必要なアセット

  • 透明マップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ

透明カットアウト拡散

透明カットアウト鏡面

shader-TransCutSpecular
shader-TransCutSpecular

必要なアセット

  • 結合した透明マップ/スペキュラマップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ

注意: このシェーダーの制限の 1 つは、このファミリ内のスペキュラシェーダーに対するスペキュラマップとして、「 Base 」テクスチャのアルファチャンネルが 2 倍になることです。

透明カットアウト鏡面

透明カットアウトバンプ拡散

shader-TransCutBumpedDiffuse
shader-TransCutBumpedDiffuse

必要なアセット

  • 透明マップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
  • 1 つの「 Normal map 」法線マップ、アルファチャンネルは不要

透明カットアウトバンプ拡散

透明カットアウトバンプ鏡面

shader-TransCutBumpedSpecular
shader-TransCutBumpedSpecular

必要なアセット

  • 結合した透明マップ/スペキュラマップのあるアルファチャンネルのある 1 つの「 Base 」テクスチャ
  • 1 つの「 Normal map 」法線マップ、アルファチャンネルは不要

注意: このシェーダーの制限の 1 つは、このファミリ内のスペキュラシェーダーに対するスペキュラマップとして、「 Base 」テクスチャのアルファチャンネルが 2 倍になることです。

透明カットアウトバンプ鏡面

透明視差鏡面
透明カットアウト頂点ライティング