Intermediate Language To C++ (IL2CPP) を使用した macOS アプリケーションのプラグインの使用方法について説明します。
IL2CPP は完全にサポートされたスクリプティングバックエンドで、macOS Player のプロジェクトをビルドする場合に Mono の代わりに使用できます。
IL2CPP を使用してプロジェクトをビルドすると、Unity はネイティブバイナリを作成する前に、スクリプトとアセンブリの中間言語 (IL) コードを C++ に変換します。詳細については、IL2CPPを を参照してください。
IL2CPP スクリプティングバックエンドを使用するときに、C++ (.cpp) コードファイルを直接 Unity プロジェクトに加えることができます。これらの C++ ファイルは Inspector 内でプラグインとして機能します。C++ ファイルを macOS Player と互換性を持つように設定すると、Unity はマネージアセンブリから生成された C++ コードとともにそれらをコンパイルします。プラグインの設定の詳細については、プラグインの設定の詳細については、プラグインのインポートと設定を参照してください。
生成された C++ コードによって関数がリンクされるため、個別のダイナミックリンクライブラリ (DLL) が不要になります。DLL 名を使用する代わりに "__Internal"
キーワードを使用して、C++ リンカーが関数を実行時にロードするのではなく、解決するようにします。以下はその例です。
[DllImport("__Internal")]
private static extern int
CountLettersInString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string str);
このような関数を NativeFunctions.cpp で以下のように定義することができます。
extern "C" **declspec(dllexport) int **stdcall CountLettersInString(wchar_t* str)
{
int length = 0;
while (*str++ != nullptr)
length++;
return length;
}
リンカーが関数呼び出しを解決する際に、マネージ側の関数宣言のエラーは、ランタイムエラーではなくリンカーエラーになります。これは、関数が C# から直接呼び出されるため、ランタイムに動的なロードを行う必要がないことを意味します。これにより、P/Invoke
呼び出しのパフォーマンスオーバーヘッドが減少します。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.