Version: 2022.3
言語: 日本語
Unity シェーダーのパフォーマンス
Vertex-Lit

法線シェーダーファミリー

ノート: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。

これらのシェーダーは Unity の基本的なシェーダーです。これらは特殊な側面はいっさいなく、ほとんどの不透明オブジェクトでの使用に適しています。オブジェクトが Transparent (透明)、Emitting Light (発光) の場合は適していません。

Vertex Lit

shader-NormalVertexLit
shader-NormalVertexLit

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ。アルファチャネル必要なし。

Diffuse

shader-NormalDiffuse
shader-NormalDiffuse

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ。アルファチャネル必要なし。

Specular

shader-NormalSpecular
shader-NormalSpecular

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ 。スペキュラーマップ向けのアルファチャネルあり。

Normal mapped

shader-NormalBumpedDiffuse
shader-NormalBumpedDiffuse

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ。アルファチャネル必要なし。
  • Normal map (法線マップ) 1 つ

Normal mapped Specular

shader-NormalBumpedSpecular
shader-NormalBumpedSpecular

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ 。スペキュラーマップ向けのアルファチャネルあり。
  • Normal map (法線マップ) 1 つ

Parallax

shader-NormalParallaxDiffuse
shader-NormalParallaxDiffuse

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ。アルファチャネル必要なし。
  • Normal map (法線マップ) 1 つ
  • Height (ハイト) テクスチャ 1 つ。アルファチャンネルに視差デプスあり。

Parallax Specular

shader-NormalParallaxSpecular
shader-NormalParallaxSpecular

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ 。スペキュラーマップ向けのアルファチャネルあり。
  • Normal map (法線マップ) 1 つ
  • Height (ハイト) テクスチャ 1 つ。アルファチャンネルに視差デプスあり。

Decal

shader-NormalDecal
shader-NormalDecal

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ。アルファチャネル必要なし。
  • Decal (デカール) テクスチャ 1 つ。デカール透過性用のアルファチャネルあり。

Diffuse Detail

shader-NormalDiffuseDetail
shader-NormalDiffuseDetail

必要なアセット

  • Base (基本) テクスチャ 1 つ。アルファチャネル必要なし。
  • Detail (詳細) グレースケールテクスチャ 1 つ。50% グレーの中間色あり。

NormalFamily

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