This page describes the behavior of a Light component when you set its Mode property to Mixed. These are also known as Mixed Lights.
Mixed Lights combine elements of both real-time and baked lighting. You can use Mixed Lights to combine dynamic shadows with baked lighting from the same light source, or when you want a light to contribute direct real-time lighting and baked indirect lighting.
混合ライトを使用するには、最初に リアルタイムライト と ベイクしたライト の利点と制限を理解する必要があります。
シーンで Baked Global Illumination を無効にすると、Unity は、Mode を Realtime に設定したかのように混合ライトを強制的に動作させます。この場合、Unity は Light コンポーネントのインスペクターにメッセージを表示します。