Unity は特別なコンポーネントを使用して、ライン、トレイル、ビルボードを設定およびレンダリングします。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| ラインのレンダリング | 3D スペースで個々のラインをレンダリングし、それらのラインにマテリアルを適用するテクニック。 |
| トレイルのレンダリング | 移動するゲームオブジェクトの背後に現れるトレイルをレンダリングし、それらのトレイルにマテリアルを適用するテクニック。 |
ラインとトレイルの操作方法は、使用するレンダーパイプラインによって異なります。
| 機能名 | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) | HD レンダーパイプライン (HDRP) | ビルトインレンダーパイプライン |
|---|---|---|---|
| Line Renderer コンポーネント | はい。 | はい。 | はい。 |
| Trail Renderer コンポーネント | はい。 VFX Graph を使ってカスタムトレイルエフェクトを作ることもできます。 |
はい。 VFX Graph を使ってカスタムトレイルエフェクトを作ることもできます。 |
はい。 |