Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
アニメーションにおける回転
Curves (カーブ) モードの主要操作

ドープシートモードでの主要操作

Dopesheet (ドープシート) モードでアニメーションウィンドウを表示するとき、Box Selection (ボックス選択) を使って複数キーを選択することができます。ボックス選択を使用して、一度に多くのキーを選択し、操作します。

複数キーを選択するには、以下のようないくつかの方法があります。 * Shift キーを押しながらクリックして、個々のキーを選択します。 * マウスでドラッグして矩形を描き、複数キーを選択します。 * Shift キーを押しながらドラッグして矩形を描き、ボックス選択のキーを追加または削除します。

ドープシートモードで矩形をドラッグして、選択する複数のキーを囲む
ドープシートモードで矩形をドラッグして、選択する複数のキーを囲む

キーを選択すると、選択したキーの両側にボックス選択のハンドルが現れます。キーを追加または削除すると、ボックス選択ハンドルは選択したキーを囲むように位置とサイズを自動的に調整します。

選択したキーの左右にボックス選択ハンドルが表示される
選択したキーの左右にボックス選択ハンドルが表示される

選択したキーを移動、スケール、リップル編集 (後述のリップル編集を参照) するにはボックス選択ハンドルを使用します。

選択したキーの移動

ボックス選択内の任意の場所をクリックしてドラッグし、選択したキーを移動します。キーを直接クリックする必要はありません。ボックス選択ハンドルの間の任意のスペースをクリックできます。

選択したキーをドラッグすると、最初のキーと最後のキーの時間が表示され、ボックス選択の位置決めに役立ちます。選択したキーを左にドラッグすると、マウスボタンをリリースしたときに負の時間 (0 より左) のキーが削除されます。

複数選択したキーをドラッグ。タイムラインバーの下に、ボックス選択の開始時間と終了時間が表示される。
複数選択したキーをドラッグ。タイムラインバーの下に、ボックス選択の開始時間と終了時間が表示される。

選択したキーのスケール

複数キーを選択するとき、選択したキーをスケールすることができます。例えば、選択したキー間の距離を長くすると、アニメーションが遅くなります。また、選択したキー間の距離を短くして、アニメーションを速くすることもできます。選択した複数キーをスケールするには、選択したキーの左または右のボックス選択のハンドルをクリックして、水平方向にドラッグします。

選択したキーをスケールする際に、最初のキーと最後のキーの時間が表示され、アニメーションをスケールするのに役立ちます。スケーリング中、いくつかのキーが互いに同じフレームで終了してしまう場合があります。その場合は、マウスボタンを放したときに、同じフレームにある余分なキーが破棄されます。この場合、最後のキーが保持されます。

選択した複数のキーをスケール。タイムラインバーの下に、ボックス選択の開始時間と終了時間が表示される。
選択した複数のキーをスケール。タイムラインバーの下に、ボックス選択の開始時間と終了時間が表示される。

Ripple (リップル) 編集

リップル編集は、ボックス選択内のキーを移動またはスケーリングする方法です。リップル編集は、選択したキーと同じプロパティにある未選択のキーにも影響します。未選択のキーへの影響は、リップル編集がリップル移動かリップルスケールかによって異なります。

  • リップル移動を行うには、2 キーを押したままボックス選択の内側をドラッグします。ボックス選択が移動し、ドラッグの向きに応じて未選択のキーが左または右にプッシュされます。リップル移動では、未選択のキー間の距離が保持されます。
  • リップルスケールを行うには、2 キーを押したままボックス選択ハンドルの 1 つをドラッグします。選択したキー間の距離は、ドラッグする向きに基づいてスケーリングされます。また、未選択キーとボックス選択の間の距離を維持しながら、選択されていないキーを左右どちらかにプッシュします。
アニメーションにおける回転
Curves (カーブ) モードの主要操作