シーンビューの操作
Scene view Control Bar

ゲームオブジェクトの配置

ゲームオブジェクトを選択するには、シーンビュー でそれをクリックするか、ヒエラルキーウインドウ でその名前をクリックします。複数のゲームオブジェクトを選択/選択解除するには、Shift キーを押しながらクリックするか、または、マウスでドラッグして複数のゲームオブジェクトを四角形で囲んで選択します。

Selected GameObjects are highlighted in the Scene view. By default, this highlight is an orange outline around the GameObject; to change the highlight color and style, go to Unity > Preferences > Color and edit the Selected Wireframe and Selected Outline colours. See documentation on the Gizmo Menu for more information about the outline and wireframe selection visualizations. The selected GameObjects also display a Gizmo in the Scene view if you have one of the four Transform tools selected:

移動、回転、拡大縮小、RectTransform

The first tool in the toolbar, the Hand Tool, is for panning around the Scene. The Move, Rotate, Scale, Rect Transform and Transform tools allow you to edit individual GameObjects. To alter the Transform component of the GameObject, use the mouse to manipulate any Gizmo axis, or type values directly into the number fields of the Transform component in the Inspector.

Alternatively, you can select each of the four Transform modes with a hotkey: W for Move, E for Rotate, R for Scale, T for RectTransform, and Y for Transform.

The Move, Scale, Rotate, Rect Transform and Transform Gizmos
The Move, Scale, Rotate, Rect Transform and Transform Gizmos

移動

At the center of the Move Gizmo, there are three small squares you can use to drag the GameObject within a single plane (meaning you can move two axes at once while the third keeps still).

移動ギズモの中心で、シフトキーを押したままクリックやドラッグを行うと、ギズモは平らな四角形になります。平らな四角形は、シーンビューのカメラが向いている方向に対して垂直な平面上で、ゲームオブジェクトを移動できることを示しています。

回転

With the Rotate tool selected, change the GameObject’s rotation by clicking and dragging the axes of the wireframe sphere Gizmo that appears around it. As with the Move Gizmo, the last axis you changed will be colored yellow. Think of the red, green and blue circles as performing rotation around the red, green and blue axes that appear in the Move mode (red is the x-axis, green in the y-axis, and blue is the z-axis). Finally, use the outermost circle to rotate the GameObject around the Scene view z-axis. Think of this as rotating in screen space.

拡大縮小

The Scale tool lets you rescale the GameObject evenly on all axes at once by clicking and dragging on the cube at the center of the Gizmo. You can also scale the axes individually, but you should take care if you do this when there are child GameObjects, because the effect can look quite strange.

RectTransform

RectTransform は通常、スプライトや UI 要素 などの 2D 要素に使用されます。しかし、3D のゲームオブジェクトを操作するのにも便利です。RectTransform では移動、拡大縮小、回転が 1 つのギズモに備わっています。

  • 四角形のギズモの内側をクリック&ドラッグして、ゲームオブジェクトを移動します
  • 四角形のギズモの角ををクリック&ドラッグして、ゲームオブジェクトを拡大縮小します
  • 四角形のギズモの辺をドラッグして、1 つの軸の方向に沿ってゲームオブジェクトを拡大縮小します
  • 四角形のギズモの角をドラッグして、2 つの軸の方向に沿ってゲームオブジェクトを拡大縮小します
  • ゲームオブジェクトを回転させるには、四角形の角の少し外側をカーソルで指します。すると、カーソルが回転のアイコンに代わります。ここからクリック&ドラッグしてゲームオブジェクトを回転します。

2D モードでは、ギズモを使用してシーン内で Z 軸を変更することはできないので注意してください。ただし、他の目的のために Z 軸を使用するある種のスクリプト技術に役立つため、そのような場合はインスペクターの Transform コンポーネントで Z 軸を設定できます。

ゲームオブジェクトのトランスフォームに関する詳細は、Transform を参照してください。

Transform

The Transform tool combines the Move, Rotate and Scale tools. Its Gizmo provides handles for movement and rotation. When the Tool Handle Rotation is set to Local (see below), the Transform tool also provides handles for scaling the selected GameObject.

ギズモのハンドルと位置の切替

ギズモの処理位置切り替え は、トランスフォームギズモの位置と、ギズモ自体を操作するハンドルを定義します。

ギズモ表示トグル
ギズモ表示トグル

位置

左の Pivot/Center ボタンをクリックして、PivotCenter を切り替えます。

  • Pivot は、メッシュの実際のピボット点にギズモを配置します。
  • Center は、ゲームオブジェクトのレンダリング領域の中心にギズモを配置します。

回転

右の Local/Global ボタンをクリックして、 LocalGlobal を切り替えます。

  • Local では、ゲームオブジェクトの回転にギズモの回転が連動します。
  • Global では、ギズモをワールド空間の方向に固定します。

単位スナップ

While dragging any Gizmo Axis using the Move tool or the Transform tool, hold the Control key (Command on Mac) to snap to increments defined in the Snap Settings (menu: Edit > Snap Settings…)

表面スナップ

While dragging in the center using the Move tool or the Transform tool, hold Shift and Control (Command on Mac) to quickly snap the GameObject to the intersection of any Collider.

注視する角度に向かう回転

While using the Rotate tool or the Transform tool, hold Shift and Control (Command on Mac) to rotate the GameObject towards a point on the surface of any Collider.

頂点スナップ

頂点スナップ を使用して、シーンをより素早く組み立てることができます。任意のメッシュの頂点を選択し、その頂点を選択したほかのメッシュの頂点と同じ位置に配置できます。例えば、頂点スナッピングを使って、レーシングゲームのロードの部分を正確に揃えたり、メッシュの頂点位置にパワーアップアイテムを配置することなどに利用できます。

頂点スナップを使用する手順は以下のとおりです。

  1. Select the Mesh you want to manipulate and make sure the Move tool or the Transform tool is active.

  2. V キーを押したままにすると、頂点スナップモードが起動します

  3. ピボット点として使用したいメッシュ上の頂点にマウスのカーソルを合わせます

  4. カーソルを頂点に合わせたらマウスの左ボタンを 押したままにし、メッシュを別のメッシュ上の頂点の隣にドラッグします

  5. まくいったら、マウスのボタンと V キーを離します (Shift+V で、この機能のオンオフを切り替えることができます)

ノート 頂点から頂点、頂点から表面、ピボットから頂点へとスナップできます。

Screen Space Transform

While using the Transform tool, hold down the Shift key to enable Screen Space mode. This mode allows you to move, rotate and scale GameObjects as they appear on the screen, rather than in the Scene.


シーンビューの操作
Scene view Control Bar