Version: 2022.3
言語: 日本語
Lighting Settings アセット
ライティングモード: Baked Indirect

ライティングモード

ここでは、Lighting Settings アセットLighting Mode プロパティの効果について説明します。

Lighting Mode は、Lighting Settings アセットを使用するすべてのシーンで、すべての混合ライトの動作を決定します。利用可能なモードは以下の通りです。

  • Baked Indirect combines real-time direct lighting with baked indirect lighting. This mode provides real-time shadows with real-time shadowmaps. This Lighting Mode offers realistic lighting and reasonable shadow fidelity, and is suitable for mid-range hardware.
  • Shadowmask combines real-time direct lighting with baked indirect lighting. It supports baked shadows for distant GameObjects (with Shadow masks) and blends them automatically with real-time shadows (Shadow maps). Shadowmask Lighting Mode is the most realistic and the most resource-intensive Lighting Mode. You can use Quality Settings to configure its performance and visual fidelity. This Lighting Mode is suitable for high-end or mid-range hardware.
  • Subtractive (減法) は、ベイクした直接ライティングと間接ライティングを提供します。1 つのディレクショナルライトに対してのみ、リアルタイムの直接シャドウをレンダリングします。このライティングモードは、特にリアルなライティング結果を提供するわけではなく、様式化されたアートやローエンドのハードウェアに適しています。

シーンのライティングモードの設定

  1. シーンの Lighting Settings アセット を選択します。
  2. In the Inspector, navigate to Mixed Lighting.
  3. Use the drop-down menu to set the Lighting Mode.
Lighting Settings アセット
ライティングモード: Baked Indirect