アニメーションクリップ
アニメーションクリップは、Unity のアニメーションシステムの中心となる要素のひとつです。Unity は外部ソースからのアニメーションのインポートをサポートしています。アニメーションクリップはアニメーションウィンドウを使用して作成できます。
外部ソースのアニメーション
外部ソースから、以下のタイプのアニメーションクリップをインポートできます。
- モーションキャプチャスタジオでキャプチャされたヒューマノイドアニメーション。
- 外部 3D アプリケーション (Autodesk® 3dsMax® や Autodesk® Maya® など) でアーティストが最初から作成したアニメーション。
- Unity のアセットストアにあるサードパーティ製ライブラリのアニメーションセット。
- インポートされた 1 つのモーションファイルから切り取られた、複数のアニメーションクリップ。
インポートしたアニメーションクリップを Unity の Inspector ウィンドウで表示した例
Unity でのアニメーションクリップの作成と編集
Unity の Animation ウィンドウでは、アニメーションクリップを作成して編集することもできます。これらのクリップでは以下をアニメーション化できます。
- ゲームオブジェクトの位置、回転、スケール。
- コンポーネントのプロパティ (マテリアルの色、ライトの強度、音量など)。
- 所有するスクリプト内のプロパティ (float、integer、enum、vector、ブーリアンの変数など)。
- 所有するスクリプト内での、関数呼び出しのタイミング。
ポイントライトの強度と範囲のアニメーション化に使用する、Unity のアニメーションウィンドウ
追加リソース