Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Mecanim アニメーションシステム
外部ソースのアニメーション

アニメーションクリップ

アニメーションクリップは、Unity のアニメーションシステムの中心となる要素のひとつです。Unity は外部ソースからのアニメーションのインポートをサポートしています。アニメーションクリップはアニメーションウィンドウを使用して作成できます。

外部ソースのアニメーション

外部ソースから、以下のタイプのアニメーションクリップをインポートできます。

  • モーションキャプチャスタジオでキャプチャされたヒューマノイドアニメーション。
  • 外部 3D アプリケーション (Autodesk® 3dsMax® や Autodesk® Maya® など) でアーティストが最初から作成したアニメーション。
  • Unity のアセットストアにあるサードパーティ製ライブラリのアニメーションセット。
  • インポートされた 1 つのモーションファイルから切り取られた、複数のアニメーションクリップ。
インポートしたアニメーションクリップを Unity の Inspector ウィンドウで表示した例
インポートしたアニメーションクリップを Unity の Inspector ウィンドウで表示した例

Unity でのアニメーションクリップの作成と編集

Unity の Animation ウィンドウでは、アニメーションクリップを作成して編集することもできます。これらのクリップでは以下をアニメーション化できます。

  • ゲームオブジェクトの位置、回転、スケール。
  • コンポーネントのプロパティ (マテリアルの色、ライトの強度、音量など)。
  • 所有するスクリプト内のプロパティ (float、integer、enum、vector、ブーリアンの変数など)。
  • 所有するスクリプト内での、関数呼び出しのタイミング。
ポイントライトの強度と範囲のアニメーション化に使用する、Unity のアニメーションウィンドウ
ポイントライトの強度と範囲のアニメーション化に使用する、Unity のアニメーションウィンドウ

追加リソース


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