Unity を使用すると、さまざまなアートスタイルに適したリアルなライティングを実現できます。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ライティングの使用を開始する | ライティングについて学習し、ライティング設定を選択するためのリソース。 |
| 光源 | シーンにライトを追加するためのリソース、ライトコンポーネント、環境光、アンビエントライト、エミッシブマテリアル、クッキー。 |
| 直接および間接ライティング | Unity でグローバルミネーションをリアルタイムで計算するか、ベイクしたライティングをビルドに保存するかを選択するためのリソース。 |
| 影 | ライトがゲームオブジェクトから自身または近くのゲームオブジェクトに影を落とすためのテクニックとリソース。 |
| リフレクション | リフレクションプローブを使用してゲームオブジェクトの反射をキャプチャし、表示するためのテクニックとリソース。 |
| URP でのライティング | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) におけるライティングのためのリソースとアプローチ。 |
| ビルトインレンダーパイプラインのライティング | ビルトインレンダーパイプラインのライティングに関するリソースとアプローチ。 |
| ライティングのリファレンス | Lighting ウィンドウ、Lighting Settings アセット、Debug Draw Modes など、ライティングのプロパティと設定について説明します。 |