Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シーンでの表示/非表示
ギズモとハンドル

シーンビューのビューオプションオーバーレイ

シーンビューのビューオプションツールバー オーバーレイ は、シーンを表示するさまざまなオプションの選択、ライティングとオーディオのオン/オフに使用できます。これらのコントロールは開発中のシーンビュー内でのみ有効で、ゲームのビルドには影響しません。

描画モードメニュー

左端のドロップダウンメニューは、シーンを描画するための Draw Mode を選択します。以下に利用可能なオプションを示します。

Draw Mode 機能
Shading Mode
Shaded テクスチャ付きで描画します。
Wireframe ワイヤーフレームでメッシュを描画します。
Shaded Wireframe テクスチャ付きのメッシュにワイヤーフレームを重ねて描画します。
Miscellaneous
Shadow Cascades ディレクショナルライトの シャドウカスケード を表示します。
Render Paths 以下の色コードを使用して各ゲームオブジェクトの レンダリングパス を表示します。

青は ディファードシェーディング
黄色は フォワードレンダリング
赤は 頂点ライティング
Alpha Channel カラーをアルファ値でレンダリングします。
Overdraw ゲームオブジェクトを透明な “シルエット” としてレンダリングします。半透明なので、1 つのオブジェクトが他のオブジェクトの上から描画されている部分を簡単に見つけることができます。
Mipmaps 以下の色コードを使用して理想的なテクスチャサイズを示します。

赤は、(現在の距離と解像度で) テクスチャが必要以上に大きいことを示します。
青は、テクスチャをさらに大きくできることを示します。理想のテクスチャサイズはアプリケーションを実行する解像度と、カメラが特定の表面にどのくらい近づくことができるかによって異なります。
Texture Mipmap Streaming テクスチャミップマップストリーミング システムでのゲームオブジェクトの状態に応じて、ゲームオブジェクトを緑、赤、青で表示します。詳細は、ミップマップストリーミングのデバッグ に関するドキュメントを参照してください。
Sprite Mask スプライトマスクは、ワールド空間のスプライトやスプライト群の一部を隠したり表示したりするために使用します。詳しくは、スプライトマスク を参照してください。
Deferred このモードでは、G バッファ (AlbedoSpecularSmoothnessNormal) の各要素を単独で表示できます。詳細は、ディファードシェーディング のドキュメントを参照してください。
グローバルイルミネーション グローバルイルミネーション システムの状態の可視化に、以下のモードを使用できます。SystemsClusteringLit ClusteringUV ChartsContributors/Receivers。各モードについては、GI の可視化 に関するドキュメントを参照してください。
Realtime Global Illumination Enlighten グローバルイルミネーションシステム の状態の可視化に、以下のモードを使用できます。AlbedoEmissiveIndirectDirectionality。各モードについては、GI の可視化 に関するドキュメントを参照してください。
Baked Global Illumination ベイクしたグローバルイルミネーションシステムの状態の可視化に、以下のモードが使用できます。Baked Light MapDirectionalityShadowmaskAlbedoEmissiveUV ChartsTexel ValidityUV OverlapBaked Lightmap CullingLightmap IndicesLight Overlap。各モードについては、GI の可視化 に関するドキュメントを参照してください。
Material Validator マテリアルバリデーター には、AlbedoMetal Specular の 2 つのモードがあります。これにより、物理ベースのマテリアルが推奨範囲内の値を使用しているかを確認できます。詳細は、物理ベースのレンダリングマテリアルバリデーター を参照してください。

2D、ライティング、オーディオのボタン

Render Mode メニューの右にある 3 つのボタンでは、シーンビューのオプションのオン/オフを切り替えられます。

  • 2D: シーンの 2D/3D ビューを切り替えます。2D モードのカメラは、前方が正の Z 軸、右方向が正の X 軸、上方向が正の Y 軸となります。
  • Lighting: シーンビューのライティング (ライト、オブジェクト、シェーディングなど) のオンオフ切り替え。
  • Audio: シーンビューのオーディオ効果のオンオフ切り替え。

エフェクトボタンとメニュー

メニュー (Audio ボタンの右のアイコン) には、シーンビューのレンダリングの効果を有効/無効にするオプションがあります。

  • Skybox: シーンの背景にスカイボックステクスチャが描画されます。
  • Clouds: 雲のレイヤーとボリュメトリッククラウドを表示します。雲をサポートする SRP を使用している場合にのみ使用できます。
  • Fog: カメラからの距離によってビューがゆるやかに平坦な色へフェードしていきます。
  • Flares: ライトのレンズフレアです。
  • Always Refresh: アニメーション化されたマテリアルがアニメーションを表示するかどうかを定義します。選択すると、時間ベースの効果 (シェーダーなど) が動きます。例えば、シーンの効果 (Terrain (地形) 上で草が揺れるなど) です。
  • Post Processing: ポストプロセス エフェクトを表示します。
  • Particle Systems: パーティクルシステム の効果を表示します。

Effect ボタンは、選択した効果をすべて同時に有効/無効にするスイッチの働きをします。

シーンの可視スイッチ

シーンでの表示/非表示スイッチは、ゲームオブジェクトに対するシーンでの表示/非表示設定のオンオフを切り替えます。オンの場合、シーンでの表示/非表示設定が適用されます。オフの場合、シーンでの表示/非表示設定は無視されます。

詳細については、シーンでの表示/非表示 に関するドキュメントを参照してください。

レイヤーメニュー

シーンビューに表示するレイヤーを Layers ドロップダウンメニューから選択します。

カメラ設定メニュー

カメラ設定メニューには、シーンビューカメラを設定するためのオプションがあります。詳細については、カメラ設定 に関するドキュメントを参照してください。

ギズモメニュー

ギズモメニューには、オブジェクト、アイコン、ギズモの表示方法のオプションがあります。このメニューはシーンビューと ゲームビュー の両方で使用できます。詳細は、ギズモメニュー のドキュメントを参照してください。

追加リソース

シーンでの表示/非表示
ギズモとハンドル