The Text Mesh component generates 3D geometry that displays text strings.
Note: This is a legacy component that has limited functionality. For information on more recent, full-featured ways of displaying text, see Creating user interfaces (UI).
You can create a new Text Mesh from Component > Mesh > Text Mesh.
プロパティ | 機能 |
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Text | レンダリングされるテキスト |
Offset Z | 描画時に transform.position.z からオフセットをどの程度遠くに描画するか |
Character Size | 各文字のサイズ (テキスト全体を拡大縮小します) |
Line Spacing | どのくらいテキストの行間隔を空けるか。 |
Anchor | テキストのどの箇所がトランスフォームの位置になるか。 |
Alignment | テキストをどのようにそろえるか(Left, Right, Center)。 |
Tab Size | タブ’\t’の挿入のスペースが数 これはスペースバー文字オフセットのマルチプラムです。 |
Font Size | フォントのサイズ これは、ダイナミックフォントのサイズで上書き可能です。 |
Font Style | フォントのレンダリングスタイル フォントをダイナミックフォントにしておく必要があります。 |
Rich Text | チェックを入れた場合、テキストをレンダリングするときに有効なタグによる処理を行います |
Font | Font テキストのレンダリング時に使用するフォント |
Color | テキストを描画するときに使用されるグローバルカラー |
Text Meshes can be used for rendering road signs, graffiti etc. The Text Mesh places text in the 3D scene. To make generic 2D text for GUIs, use a GUI Text component instead.
次の手順にしたがって、カスタムのフォントでテキストメッシュを作成します。
注意: もしテキストメッシュのフォントを変更したいなら、フォントプロパティコンポーネントを設定しておく必要があります。さらに、正しいフォントテクスチャをフォントマテリアルに設定しなければいけません。このテクスチャはフォントのアセットが展開される別画面で確認できます。もしテクスチャを設定し忘れたら、メッシュの中のテキストはブロック模様となり、アサインされません。