ビジュアルコンポーネント
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Text

Text は、入力を受け付けないテキストをユーザーに表示します。これは他の GUI のタイトルやラベルを提供したり、説明文やその他のテキストを表示することができます。

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プロパティー

プロパティー: 説明:
Text 表示されるテキスト
文字
Font __ | テキストを表示するために使用される フォント | |Font Style__ テキストに適用されるスタイル オプションには Normal , Bold , Italic , Bold And Italic があります
Font Size 表示されるテキストのサイズ
Line Spacing テキスト同士の縦方向の行間
Rich Text リッチテキストと解釈されたテキスト内の要素をマークアップする必要があるかどうか
段落
Alignment テキストの水平、垂直方向の配置
Align by Geometry グリフ配置量よりもグリフジオメトリの範囲を使って水平配置を行うかどうか
Horizontal Overflow テキストが長すぎて矩形に収まらないような状況を処理するためにとられる方法 オプションには WrapOverflow があります。
Vertical Overflow テキストの行数が多すぎて矩形に収まらないような状況を処理するためにとられる方法 オプションには TruncateOverflow があります。
Best Fit Unity がサイズプロパティーを無視して、矩形にテキストを合わせるようにするかどうか
Color テキストを描画するのに使用される色
Material テキストを描画するのに使われる マテリアル

詳細

Button(ボタン)Toggle(トグル) のようなものは、テキスト記述のビルトインがあります。 Slider(スライダー) のような、文字の入力場所がないコンポーネントのために、テキストで作成したラベルを用いて実装することができます。テキストは説明、ストーリーのテキスト、会話や免責のリストを記述するのにも便利です。

テキストはフォントサイズ、スタイル、その他テキストの配置のために使用されるパラメーターを提供しています。Rich Text のオプションが有効であれば、テキスト内のマークアップ要素はスタイル情報として扱われますので、太字や異なる色で単語や単文を記述することができます(マークアップの仕組みの詳細は リッチテキスト ページを参照してください)。

ヒント

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