ビジュアルコンポーネント
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Text

Text は、入力を受け付けないテキストをユーザーに表示します。これは他の GUI のタイトルやラベルを提供したり、説明文やその他のテキストを表示することができます。

プロパティー

プロパティー 説明
Text 表示されるテキスト
文字
Font テキストを表示するために使用される フォント
Font Style テキストに適用されるスタイル オプションには Normal , Bold , Italic , Bold And Italic があります
Font Size 表示されるテキストのサイズ
Line Spacing テキスト同士の縦方向の行間
Rich Text リッチテキストと解釈されたテキスト内の要素をマークアップする必要があるかどうか
段落
Alignment テキストの水平、垂直方向の配置
Align by Geometry グリフジオメトリを使用して、グリフ配置よりむしろ水平配置を行います。
Horizontal Overflow テキストが長すぎて矩形に収まらないような状況を処理するためにとられる方法 オプションには WrapOverflow があります。
Vertical Overflow テキストの行数が多すぎて矩形に収まらないような状況を処理するためにとられる方法 オプションには TruncateOverflow があります。
Best Fit Unity がサイズプロパティーを無視して、矩形にテキストを合わせるようにするかどうか
Color テキストをレンダリングするのに使用するカラー
Material テキストを描画するのに使われる マテリアル

デフォルトのテキスト要素はこのように表示されます。

Text
Text

説明

Some controls (such as Buttons and Toggles) have textual descriptions built-in. For controls that have no implicit text (such as Sliders), you can indicate the purpose using a label created with a Text control. Text is also useful for lists of instructions, story text, conversations and legal disclaimers.

テキストはフォントサイズ、スタイル、その他テキストの配置のために使用されるパラメーターを提供しています。Rich Text のオプションが有効であれば、テキスト内のマークアップ要素はスタイル情報として扱われますので、太字や異なる色で単語や単文を記述することができます(マークアップの仕組みの詳細は リッチテキスト ページを参照してください)。

ヒント

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