Version: 2022.3
言語: 日本語
NetworkBehaviour
NetworkConnection

NetworkClient

重要: UNet は非推奨のソリューションになり、現在、新しい Multiplayer とネットワーキングソリューション (Netcode for GameObjects) が開発中です。詳細は、GameObjects Web サイトの Unity Netcode を参照してください。

NetworkClient はクライアントからサーバーへのネットワーク接続を管理する高レベル API クラスであり、クライアントとサーバー間のメッセージの送受信を行うことができます。NetworkClient クラスもスポーンされたネットワークゲームオブジェクトの管理と、リモートプロシージャ呼び出しメッセージとネットワークイベントのルーティングを支援します。

詳細は、NetworkClient のスクリプトリファレンスを参照してください。

プロパティ

プロパティ 機能
serverIP クライアントが接続しているサーバーの IP アドレス
serverPort このクライアントが接続しているサーバーのポート番号
connection NetworkClient インスタンスが使用している NetworkConnection ゲームオブジェクト
handlers 登録されているメッセージハンドラー関数
numChannels 設定された NetworkTransport QoS チャンネルの数
isConnected クライアントがサーバーに接続されている場合は True
allClients アクティブな NetworkClients (静的) のリスト
active NetworkClients のうち 1 つでもアクティブ (静的) の場合は True

NetworkClient


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