NetworkBehaviour
NetworkConnection

NetworkClient

Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post and the FAQ.

NetworkClient はクライアントからサーバーへのネットワーク接続を管理する 高レベル API クラスで、クライアントとサーバー間のメッセージの送受信を行います。NetworkClient クラスは、スポーンされたネットワークゲームオブジェクトの管理を支援し、 RPC メッセージとネットワークイベントのルーティングを行います。

詳細は、NetworkClient のスクリプトリファレンスを参照してください。

プロパティー

プロパティー 機能
serverIP クライアントが接続しているサーバーの IP アドレス
serverPort このクライアントが接続しているサーバーのポート番号
connection NetworkClient インスタンスが使用している NetworkConnection ゲームオブジェクト
handlers 登録されているメッセージハンドラー関数
numChannels 設定された NetworkTransport QoS チャンネルの数
isConnected クライアントがサーバーに接続されている場合は True
allClients アクティブな NetworkClients (静的) のリスト
active NetworkClients のうち 1 つでもアクティブ (静的) の場合は True
NetworkBehaviour
NetworkConnection