コンテンツを開始する前にすべてのアセットデータを事前にダウンロードする必要があるため、アセットを主要データファイルから AssetBundles
(アセットバンドル) に移動することを検討してください。アセットを アセットバンドル
に移動すると、コンテンツをロードするための小さいシーンを作成でき、ユーザーがコンテンツを読み進めるにつれて、必要に応じて動的にロードすることができます。アセットバンドル
は、アセットデータのメモリ の管理にも役立ちます。AssetBundle.Unload を呼び出すことで、不要になったアセットのアセットデータをメモリからアンロードできます。
WebGL プラットフォームで アセットバンドル
を使用する場合に、以下を考慮する必要があります。
メインビルドで使用されていないアセットバンドルでクラスタイプを使用すると、Unity はそれらのクラスのコードをビルドから削除することがあります。 アセットバンドルからアセットをロードしようとすると失敗する原因になる場合があります。それを修正するには BuildPlayerOptions.assetBundleManifestPath を使用するか、他のオプションについては 配信サイズとコードストリッピング を参照してください。
WebGL はスレッドをサポートしていません。http ダウンロードはダウンロードが終了したときにのみ利用可能になるため、Unity WebGL ビルドはダウンロードが完了した時にメインスレッド上のアセットバンドルデータを解凍してメインスレッドをブロックする必要があります。この中断を回避するために、LZMA アセットバンドル圧縮 は WebGL 上のアセットバンドルでは使用できません。代わりに LZ4 を使用して圧縮します。LZ4 は、必要に応じて効率的に解凍されます。 LZ4 よりも小さい圧縮サイズが必要な場合は、Web サーバーを設定して、アセットバンドルで (LZ4 圧縮に加えて) gzip または Brotli 圧縮 を使用できます。これを行う方法について詳しくは、WebGL アプリケーションのデプロイ を参照してください。
WebGL では、UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle による AssetBundle
のキャッシュをサポートしています。このメソッドは、ブラウザーの IndexedDB
API を使用してユーザーのデバイスにキャッシュを保存します。ブラウザーによっては IndexedDB のサポートが制限されている場合があり、またどのブラウザーでもディスクにデータを保存する際にユーザーの承認を求める場合があります。詳細については、WebGL ブラウザーの互換性 を参照してください。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.