ノート: Unity 5 では、このシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を導入しています。
Diffuse は簡単な (Lambertian) ライティングモデルを計算します。表面のライティングはライトとの角度が小さくなるにつれ弱まります。ライティングはこの角度のみに依存し、カメラの移動または回転による影響を受けません。
一般的に、このシェーダーは低コストで描画できます。詳細については、シェーダーのパフォーマンスに関するページ を参照してください。
NormalDiffuse