Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Unity のインストール
Install Unity using installer files

Unity 6 のシステム要件

このページでは、サポートされているすべてのプラットフォームで Unity 6 を実行するために必要なシステム要件について説明します。

Unity エディターのシステム要件

このセクションでは Unity エディターを実行するためのハードウェアとソフトウェアの要件について説明します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。

すべての OS において、Unity エディターはワークステーションやノート PC のフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。

OS OS バージョン CPU グラフィックス API 追加要件
Windows Windows 10 バージョン 21H1 (ビルド 19043) 以降 SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ、ARM64 DX10、DX11、DX12、Vulkan 対応の GPU ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー
macOS Big Sur 11.0 以降 SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ (Intel プロセッサー)
Apple M1 以降 (Apple シリコンベースのプロセッサー)
Metal 対応の Intel と AMD GPU Apple が正式にサポートするドライバー (Intel プロセッサー)
Apple シリコンデバイスが Apple シリコンまたは Intel バージョンの Unity エディターで動作するには、Rosetta 2 が必要
Linux Ubuntu 22.04、Ubuntu 24.04 SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ OpenGL 3.2 以降または Vulkan 対応の NVIDIA と AMD GPU X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)

Unity エディターのプラットフォーム制限

Windows Arm64

  • Unity Hub 経由の Windows Arm64 エディターのダウンロードとインストールは、Hub バージョン v3.7.0 ベータ 1 以降でのみ可能です。詳細については、Unity Hub リリースノートを参照してください。

    最新の Hub ベータ版に切り替えるには、Preferences > Advanced > ChannelBeta に変更するか、https://unity.com/download から Unity を再ダウンロードします。

  • Unity は、ネイティブ Windows Arm64 SDK を提供しないプラットフォームをサポートしていません。これらのプラットフォーム用のビルドは、Windows ARM64 の x86 エミュレーションでも使用できます。

  • Unity は、ネイティブ Arm64 サポートを提供しないサードパーティ製のバイナリ依存関係を持つパッケージをサポートしていません。これらのパッケージは、Windows Arm64 の x86 エミュレーションで動作させることが可能です。

  • Unity は、Vulkan for Windows Arm64 をサポートしていません。

  • Unity は Windows Arm64 の CPU ライトマッピングをサポートせず、GPU ライトマッピングのみをサポートします。

Apple

macOS では、補助的エディターのウィンドウは最大化されるだけで、全画面モードになりません。

Apple シリコンデバイス

Unity は Apple シリコンデバイスの CPU ライトマッピングをサポートせず、GPU ライトマッピングのみをサポートします。

Linux

Linux エディターには、以下のような制限があります。

  • ビデオのインポートは VP8 ビデオ形式に限定されます。
  • ファイルシステムは大文字と小文字を区別します。
  • エディターが Pipe error ! メッセージを生成した場合、現在のエディターセッションで開くファイル数の上限を増やす必要があります。例えば、エディターを起動する前に端末で ulimit -n 4096 を実行します。詳細は、Linux エディターでの問題のトラブルシューティングのページを参照してください。

Unity Player のシステム要件

このセクションでは、Unity Player をビルドして実行するための最低要件を示します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。

Mobile

OS OS バージョン CPU グラフィックス API 追加要件
Android 6.0 (API 23) 以降
Android のカスタマイズ版は、対応するすべての Google 標準 API を含む必要があります。
Neonサポート (32 ビット) のある ARMv7 または ARM64 OpenGL ES 3.0 以降、Vulkan • 1 GB 以上の RAM
• サポートするハードウェアデバイスは、Google の Android 互換性定義 ( バージョン 9.0) を満たすか、それを超える必要があり、以下のデバイスタイプに限定されます。
   1. ハンドヘルド (セクション 2.2)
   2. テレビ (セクション 2.3)
   3. タブレット (セクション 2.6)
• ハードウェアは Android OS をネイティブで実行している必要があります。コンテナまたはエミュレータ内の Android はサポートされていません。
• 開発用: Android SDK (14/API 34)、Android NDK (r23b)、OpenJDK (17)。これらは Unity Hub にデフォルトでインストールされています。
iOS/iPadOS 13 以降 A8 SoC 以降 Metal 開発およびデバッグについては、XCode サポートに関する Apple ドキュメントを参照してください。

App Store への提出: 必要な Xcode のバージョンについては、Apple の提出ガイドラインを参照してください。
tvOS 13 以降 A8 SoC 以降 Metal Apple TV HD 以降

コンソール

PlayStation®4 (PS VR を含む)、PlayStation®5 (PS VR2 を含む)、Xbox One、Xbox Series S|X、および Nintendo Switch™ については、Game Development For Console Platforms のページを参照してください。コンソールプラットフォームでビルドするには、Windows 版の Unity のみが対応しています。プラットフォーム固有の追加ソフトウェアに関する具体的な要件については、プラットフォームホルダーのウェブサイトにある開発者向けドキュメントを参照するか、またはプラットフォームの担当者に直接お問い合わせください。

Unity エディターの具体的なシステム要件については、Unity のダウンロードページで、使用している Unity のバージョンを参照してください。

プラットフォーム OS
Nintendo Switch™ Microsoft Windows 10 Pro (64 ビット) 英語版または日本語版
Xbox Series S|X Windows 10 (64 ビット版、バージョン 1709 以降)Home、Professional、Enterprise
Xbox One Windows 10 (64 ビット版、バージョン 1709 以降)Home、Professional、Enterprise
PlayStation®4 (PS VR を含む) Windows 10 Pro 64 ビット (x64) バージョン 22H2
PlayStation®5 (PS VR2 を含む) Windows 10 Pro 64 ビット (x64) バージョン 22H2

デスクトップ

すべてのオペレーティングシステムにおいて、Unity Player はワークステーション、ラップトップ、タブレットのフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行されます。 

OS OS バージョン CPU グラフィックス API 追加要件
Windows Windows 10 バージョン 21H1 (ビルド 19043) 以降 SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM64 DX10、DX11、DX12、Vulkan 対応の GPU ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー
開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンドには、C++ ツールコンポーネントを持つ Visual Studio 2019 以降、および Windows SDK バージョン 10.0.19041.0 以降が必要です。
ユニバーサル Windows プラットフォーム Windows 10 バージョン 21H1 (ビルド 19043)以降、Xbox One、Xbox Series X および Series S、HoloLens SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM、ARM64 DX10、DX11、DX12 対応の GPU ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー
開発用: C++ ツールコンポーネントを持つ Visual Studio 2019 以降、および Windows SDK バージョン 10.0.19041.0 以降。
macOS Big Sur 11.0 以降 Apple シリコン、SSE2 搭載の x64 アーキテクチャ Metal 対応の Intel と AMD GPU Apple が正式にサポートするドライバー
開発用: IL2CPP スクリプティングバックエンドには Xcode が必要です。
Linux Ubuntu 22.04、Ubuntu 24.04 SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ
注意Desktop Linux は 64 ビットアーキテクチャのみをサポートします。
OpenGL 3.2 以降、Vulkan 対応 GPU X11 ウィンドウシステム上で動作する Gnome デスクトップ環境
サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)
NVIDIA の GPU (NVIDIA 公式の専用グラフィックスドライバーを使用) または AMD GPU (AMD Mesa グラフィックスドライバーを使用)

サーバープラットフォーム

OS OS バージョン CPU GPU 追加要件
Windows エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Windows 10 バージョン 21H1 (ビルド 19043) 以降 SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM64 明示的な GPU サポートはありません。 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー
macOS エミュレーションや互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Big Sur 11.0 以降 SSE2 命令セットをサポートする Apple シリコン、x64 アーキテクチャ、Apple シリコン 明示的な GPU サポートはありません。 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー
Linux エミュレーションまたは互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Ubuntu 22.04 (AMD64)、Ubuntu 24.04 (AMD64) SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ 明示的な GPU サポートはありません。 ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー

ウェブプラットフォーム

ブラウザーを実行するオペレーティングシステム ハードウェア 追加要件
Windows、macOS、Linux ワークステーションとノート PC のフォームファクター Chrome、Firefox、Safari、または Edge (Chromium ベース) のバージョン:
• WebGL 2.0 対応
• HTML 5 標準への準拠
• 64 ビット
• WebAssembly 対応
Android と iOS Android または iOS デバイス ブラウザーの要件
• iOS Safari 15 以降
• Chrome 58 以降

XR プラットフォームのシステム要件

XR を有効にして Unity プロジェクトを適切に設定するには、XR プラグインアーキテクチャページに記載されている手順に従ってください。

スタンドアロン XR デバイス

Device デバイスソフトウェア
Magic Leap 2 Magic Leap 2 Core OS バージョン 1.0 以降
Meta Quest 1 Quest ソフトウェアバージョン 50 以前 (詳細については、Quest 1 のサポートを参照してください)。
Meta Quest 2 Quest ソフトウェアバージョン 39 以降
Meta Quest Pro Quest ソフトウェアバージョン 46 以降
Meta Quest 3 Quest ソフトウェアバージョン 59 以降
Microsoft HoloLens 1 Windows 10 Holographic バージョン 1809 以降
Microsoft HoloLens 2 Windows Holographic バージョン 1903 以降

Meta デスクトップ XR: Rift、Rift S

仕様 最低要件
OS バージョン Windows 10 以降
CPU Oculus 推奨の仕様を参照
GPU Oculus 推奨の仕様を参照
グラフィックス API DX11

OpenXR

互換性のあるランタイムのリストについては、OpenXR Plugin のドキュメントを参照してください。

Windows Mixed Reality

仕様 最低要件
OS バージョン Windows 10 RS4 以降
CPU Intel 64 ビット
グラフィックス API DX11

Google ARCore

仕様 最低要件
OS バージョン ARCore 対応デバイスのリストを参照してください。
CPU ARM 32 ビットと 64 ビット
グラフィックス API OpenGL ES 3.0 以降
最新の対応 SDK バージョン ARCore 1.24

Apple visionOS

仕様 visionOS 1 visionOS 2
OS バージョン visionOS 1 visionOS 2.0
グラフィックス API Metal または RealityKit Metal または RealityKit
Xcode バージョン 15.2 以降 Xcode 16 Beta 6
追加要件 • Unity エディターの Apple シリコン macOS ビルド。macOS の Unity エディターの Intel バージョンは visionOS 開発をサポートしていません。
• 仮想現実 (VR)、複合現実 (MR)、ハイブリッドアプリケーションの開発には Unity PolySpatial が必要です。

注意Windows の Unity エディターで visionOS プラットフォームモジュールを使用して、Xcode プロジェクトを作成または更新できます。Apple シリコンコンピュータを使用して、アプリケーションの開発ビルドやリリースビルドなど、Xcode 自体を実行する必要があります。

埋め込みシステム

埋め込み Linux や QNX などの埋め込みプラットフォームのサポートは、プレミアムランタイムの一部としてさまざまなチップセットで利用できます。これには、ARM ベースのチップセット上の Linux や Android Automotive 向けの追加の API のサポートが含まれます。

埋め込みシステムにおいて Unity が推奨する要件は以下のとおりです。

OS RAM CPU GPU
埋め込み Linux 1 GB 以上 Dualcore x64、ARM64 OpenGL ES 3 または Vulkan 1.1 対応
QNX 1 GB 以上 Dualcore x64、ARM64 OpenGL ES 3

Android (Automotive) のシステム要件は、Android の Mobile と同じです。

Unity のインストール
Install Unity using installer files