アルベドパラメーターは、表面のベースカラーを制御します。
アルベド値に単色を指定した方が便利な事もありますが、テクスチャマップをアルベドパラメーターとして入力する方がより一般的です。これによって、オブジェクトの表面色を置き換えます。アルベドテクスチャは、ライティング効果を 何も含むべきでない 事に注意してください。その後、状況に合わせた表示になるようにオブジェクトをライティングします。
Albedo colour のアルファ値は、マテリアルの透明度のレベルを制御します。これは、マテリアルのための Rendering モードが transparent モードの一つであり、Opaque でないに設定されている場合は効果があります。上記のように、それは十分な値で reflections と specular ハイライトを表示させるか、transparency の値に応じてフェードアウトするかどうかも決定するので、正しい transparency モードを選ぶことが重要です。
Albedo パラメータに指定されるテクスチャを使う場合、Albedo テクスチャ画像が alpha channel を持って確保することで、マテリアルの透明性を制御することができます。アルファチャンネルの値は、白は完全に不透明、黒は完全に透明であると、transparency レベルにマッピングされます。これはマテリアルが透明性が変化する領域を持つことができる効果があります。
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